Студопедия — Пример геймплея
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Пример геймплея






Игрок выбирает фракцию и расу. В зависимости от этого определяется стартовая локация. В процессе обучающей цепочки квестов игрок знакомится с миром игры и доступными функциями. В конце обучения он получит стартовый набор заклинаний по своему выбору, а также небольшое количество материалов для дополнения этого набора.

После этого он попадает на основной материк и начинает проходить основную сюжетную линию, выполняя по желанию побочные квесты.

При желании он может освоить одну из профессий, которые делятся на множество типов. Он может заняться добычей сырья, обработкой уже добытых кем-то материалов, транспортировкой готовой продукции или непосредственно продажей.

Сырье добывается либо из мобов, либо собирается в специальных местах(например шахты, поле и т.д.)

Обрабатывается сырье на определенных предприятиях, на которых размер оплаты определяется количеством одновременных рабочих.

Для выполнения заданий транспортировки, необходимо заручиться поддержкой других игроков, так как торговый караван в пути может быть спокойно ограблен членами вражеской фракции или бандитами.

Для выполнения заданий торговли, игрок получает некоторое количество готовой продукции, которая имеет тип квестовых предметов. Далее стоя за прилавком он продает всем желающим игрокам, получая определенный процент за каждую сделку. Следует быть осторожным, отходя от монитора – гневный клиент может подать жалобу и игрок будет оштрафован, если будет доказана его халатность.

 

Время от времени игрок будет испытывать чувство голода или жажды. Для удовлетворения этих потребностей можно носить с собой некоторое количество воды и питья (но они могут портиться) или зайти в ближайшую таверну. В таверне можно как поесть и попить, так и пополнить свои продовольственные запасы.

 

Очередной причиной для возвращения в город будет набитый трофеями рюкзак. Рюкзак в нашей игре в отличие от многих mmorpg имеет вид как в обычной RPG(каждый предмет может занимать более одного слота). Однако можно носить с собой некоторое ограниченное количество дополнительных сумок.

Сравнение и особенности позиционирования

  • Игра Temper в первую очередь показывает себя как классическая MMORPG

Многие элементы, представленные в игре, перекликаются с другими проектами на уровне типа и состава функционала, однако реализация этих функций может отличаться от аналогов. Например, почти в каждой MMORPG присутствует система крафта, однако каждый проект старается эту систему реализовать по-своему.

Платформа

Разработка игры для иных платформ кроме PC Windows не планируется.

Требования Минимальные Рекомендуемые
Процессор Celeron 266 MHz Pentium 3 400MHz
ОЗУ 128MB 256MB
Видео карта DirectX 5 совместимая, класса ATI RAGE

 

Контактные лица: Дмитрий Кузнецов
   
Телефоны:    
   
E-mail: [email protected]
   
Адрес: =_=
   
Сайт: vk.com/dimandus

Контакты

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 327. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Хронометражно-табличная методика определения суточного расхода энергии студента Цель: познакомиться с хронометражно-табличным методом опреде­ления суточного расхода энергии...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Гидравлический расчёт трубопроводов Пример 3.4. Вентиляционная труба d=0,1м (100 мм) имеет длину l=100 м. Определить давление, которое должен развивать вентилятор, если расход воздуха, подаваемый по трубе, . Давление на выходе . Местных сопротивлений по пути не имеется. Температура...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.03 сек.) русская версия | украинская версия