Студопедия — Текст программы
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Текст программы






 

program lr1_1_1;

{ Даны два числа a и b. Получите число maxab, равное наибольшему из исходных..

Если исходные числа равны, то maxab положить равным любому из них.

}

{ $APPTYPE CONSOLE }

Uses

SysUtils;

Var

a, b, max ab: real;

Begin

write (‘Vvedite a i b ’);

readln(a, b);

if a > = b then

max ab: = a

Else

max ab: = b;

writeln(‘ a= ’, a: 8: 2, ’ b= ‘, b: 8: 2, max ab= ‘, max ab: 8: 2);

readkln;

end.

 

 

Основная часть программы, соответствующая второй схеме, будет выглядеть так.

 

max ab: = a;

If maxab< b then

max ab: = b;

 

С точки зрения времени выполнения программы, первый вариант предпочтителен, но на практике приходится пользоваться обоими. Например, если необходимо найти наибольший из трех, то какой бы вариант не был применен для нахождения наибольшего из первых двух, этот наибольший нужно сравнить с третьим, т.е. возникнет необходимость во втором варианте.

 

Контрольные примеры

 

Контрольный пример 1.

Исходные данные: a =1, b =2; результат maxab =2.

 

Контрольный пример 2.

Исходные данные: a =3, b =1; результат maxab =3.

 

Контрольный пример 3.

Исходные данные: a =1, b =1; результат maxab =1.

 

П р и м е ч а н и е. При записи результата мы не учитываем формат вывода его в программе.

При разработке приложения с использованием компонентов Delphi форма приложения может иметь вид (рис. 1.3):

С формой связан Unit1, который может быть таким:

 

unit Unit1;

//Пример 1_1 полноэкранная реализация

//Нахождение наибольшего из двух вещественных чисел

Interface

 

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

 

Type

TForm1 = class(TForm)

lbl1: TLabel;

lbl2: TLabel;

edt1: TEdit;

lbl3: TLabel;

edt2: TEdit;

lbl4: TLabel;

btn1: TButton;

btn2: TButton;

procedure btn2Click(Sender: TObject);

procedure btn1Click(Sender: TObject);

Private

{ Private declarations }

Public

{ Public declarations }

end;

 

Var

Form1: TForm1;

 

Implementation

 

{$R *.dfm}

 

procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject);

//Обработка события btn2Click для выхода из программы

Begin

Close;

end;

 

procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);

{Обработка события btn1Click для выполнения вычислений}

Var

a, b, maxab: Real;

Begin

//Преобразование из строкового типа в

//число с плавющей точкой

a: =StrToFloat(edt1.Text);

b: =StrToFloat(edt2.Text);

if a> =b then

maxab: =a

Else

maxab: =b;

//Преобразование числа с плавающей точкой в строку и

//вывод результата в естественной форме

lbl4.Caption: ='maxab = '+ FloatToStrF(maxab, ffFixed, 8, 2);

 

end;

 

end.

 

В данном приложении задавались только свойства Caption для формы и компонентов Label и свойства Text для компонентов Edit. Обрабатываются только два события, связанные с кликаньем на командных кнопках Button.

 

 

Рис.1.3 Форма приложения примера 1_1

 

Пример 2. Рассмотрим следующую задачу. Даны координаты точки М (х, у). Определите, принадлежит ли данная точка замкнутому множеству D (a > 0; b > 0) (рис. 1.4).

 

 

 


Рис. 1.4

 

Решение. Точка М (х, у) принадлежит замкнутому множеству D, если ее абсцисса не меньше 0 и не больше а, а ордината не меньше 0 и не больше b.

В данном варианте в каждом блоке «решения» проверяется простое условие (вычисляется булевское выражение), имеющее вид «арифметическое выражение», «знак сравнения», «арифметическое выражение», которое может принимать одно из двух значений: «истина» (true) или «ложь» (false) (рис. 1.5).

Если вместо нескольких простых выражений записать одно сложное, придем к другому варианту решения этой задачи (вариант 2) (рис. 1.6).

Учитывая законы булевой алгебры (законы де Моргана), сложное выражение во втором варианте можно записать: не (x < 0 или x > a или y < 0 или y > b)? Если данное выражение принимает значение «истина», то точка принадлежит области, иначе – не принадлежит.

 

 
 

 

 


Рис. 1.5. Схема алгоритма программы (вариант 1)

 
 

 


Рис. 1.6. Схема алгоритма программы (вариант 2)

 

Текст программы (вариант 1)

 

program lr1_2_1;

{ Даны координаты точки М(х, у). Определите, принадлежит ли данная точка замкнутому множеству D. D – прямоугольник с координатами вершин (0; 0), (a; 0), (a; b), (0; b) (a> 0; b> 0).

Исходные данные: a, b, x, y.

Результат: сообщение на экране « Ne prinadlegit » или « Prinadlegit »

}

{ $APPTYPE CONSOLE }

Uses

SysUtils;

Var

a, b, x, y: real;

Begin

{Ввод исходных данных }

write (‘Vvedite a, b, x, y’);

readln(a, b, x, y);

{ Определение принадлежности точки множеству }

if x > =0 then

if x < = a then

if y > =0 then

if y < = b then

writeln (‘Prinadlegit’)

Else

writeln (‘Ne prinadlegit’)

Else

writeln (‘Ne prinadlegit ’)

Else

writeln (‘Ne prinadlegit’)

Else

writeln (‘Ne prinadlegit’);

readkln; {ожидание нажатия клавиши Enter}

end.

 

Текст программы (вариант 2)

 

program lr1_2_2;

{ Даны координаты точки М(х, у). Определите, принадлежит ли данная точка замкнутому множеству D. D – прямоугольник с координатами вершин (0; 0), (a; 0), (a; b), (0; b) (a> 0; b> 0).

Исходные данные: a, b, x, y.

Результат: сообщение на экране «Точка не принадлежит» или «Точка принадлежит»

}

{ $APPTYPE CONSOLE }

Uses

SysUtils;

Var

a, b, x, y: real;

Begin

{ Ввод исходных данных }

write (‘Vvedite a, b, x, y ’);

readln(a, b, x, y);

{ Определение принадлежности точки множеству }

if (x > =0) and (x < = a) and (y > =0) and (y < = b) then

writeln (‘Prinadlegit ’)

Else

writeln (‘Ne prinadlegit ’);

readkln; {ожидание нажатия клавиши Enter}

end.

Возможны и другие варианты реализации определения принадлежности точки:

{ Определение принадлежности точки множеству }







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 514. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Мелоксикам (Мовалис) Групповая принадлежность · Нестероидное противовоспалительное средство, преимущественно селективный обратимый ингибитор циклооксигеназы (ЦОГ-2)...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.031 сек.) русская версия | украинская версия