Студопедия — ВРС И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ВРС И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ






Прежде всего я хотел бы предупредить, что ВРС - встроенный редактор сцен, не приспособлен для создания новых карт, в отличии от модульной системы - о ней вам лучше спросить у Dragon'a. ВРС имеет меньше возможностей, однако она легче в использовании и в целом намного проще.

Кстати, если вы не хотите портить сцены имеющиеся в игре, вы можете скачать программу vincenzo admin tools.
Она добавляет в игру 20 пустых карт.

Прежде всего вам необходимо включить режим редактирования (в самом первом меню в настройках, в конфигурации, в разделе "прочее", поставить галочку напротив "включить режим редактирования")
Потом включить игру и зайти в любую сцену которую желаете отредактировать. Нажимаем Cttrl + E и затем alt + Enter.

Если вы сумели это сделать - поздравляю, вы не лупень.

Вот, мы зашли в ВРС. Сверху, на непонятной табличке слева вы сможете увидеть много непонятного.
В самом верху есть разнообразные кнопки.

Чтобы двигать камеру, необходимо нажать одну из «стрелок». Изменить направление движения (просмотра) можно, двигая мышкой при зажатой левой клавише.

Для работы с объектом, его необходимо выбрать нажатием правой кнопки мыши.

Основные «горячие клавиши»:

Показать / Скрыть текст

С – опускает камеру;

E – поднимает камеру;

Z – поворачивает выбранный объект по оси Z;

X – поворачивает выбранный объект по оси X;

Y – поворачивает выбранный объект по оси Y;

U – поворачивает выбранный объект по горизонтали, (независимо от его местоположения);

G – двигает выбранный объект по горизонтали;

T – поднимает или опускает выбранный объект;

B – увеличивает или уменьшает выбранный объект (чтобы изменять разм. объекта по осям, необходимо также «зажать» одну из них);

H – включает режим «Игровой вид», т.е. делает невидимыми все вспомогательные поверхности. Добавлять объекты в этом режиме нельзя;

R - выравнивает выделенный объект по вертикали;

Delete – удаляет выделенный объект.

Примечание: при работе с клавишами Z, X, Y, U, T, G необходимы движения мышкой, определяющие эффект.

 

Чтобы добавить новый объект на сцену (из имеющихся в списке), надо:

Показать / Скрыть текст

1) нажать на рабочей панели (панель, которая появляется при запуске режима редактирования) кнопку «Edit objects»;

2) выбрать закладку «Scene Props»;

3) выбрать двойным щелчком объект из появившегося списка или нажать кнопку «Add object».

Примечание: объект появится в точке местонахождения камеры

 

Точки входа (ТВ) обозначают место появления ГГ и прочих персонажей при запуске сцены.
ТВ являются объектами и выглядят как небольшие желтые стрелки.

Причём ТВ обладает номером, который определяет, какой персонаж появится на ней.
Номера пишутся в поле «Variant №».

Чтобы добавить ТВ на сцену, надо:

Показать / Скрыть текст


1) нажать на рабочей панели кнопку «Edit objects»;

2) выбрать закладку «Entry Point»;

3) выбрать двойным щелчком объект из появившегося списка или нажать кнопку «Add object».

 

Типы игры:

Показать / Скрыть текст


Бой на смерть (Deathmatch)

1-63 — место появления игроков

Командный бой на смерть (Team deathmatch)

1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;

Битва

0 - первая команда
32 - вторая команда

67, 68, 69 - места возможного появления флагов

Захват флагов

1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;

64 - флаг первой команды
65 - флаг второй команды

Осада

0-32 — защитники
33-65 — атакующие
66 — стяг защитников

100-110 — осадные лестницы (расположить внизу объекта «siege_move_ladder_...» в конечном состоянии, стрелка указывает направление при лёжке);
110-119 — путь движения первой осадной башни;
120-127 — путь движения второй осадной башни;
130-139 — путь движения третьей осадной башни; Примечание:
-если есть 2 ТВ с одинковыми номерами - будет работать только 1.
-чтобы установить осадную башню на сцену, надо собрать её (из некоторых объектов с началом «belfry_» и установить её «разложенной» в конечном пункте движения)

 

Чтобы изменить текстуры земли нужно:

Показать / Скрыть текст


- нажать на панели кнопку Ground Texture Paint

- подкоректировать параметры;

- нажать правой кнопкой мыши в нужном месте.

 

Чтобы изменять рельеф нужно:







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 303. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Билиодигестивные анастомозы Показания для наложения билиодигестивных анастомозов: 1. нарушения проходимости терминального отдела холедоха при доброкачественной патологии (стенозы и стриктуры холедоха) 2. опухоли большого дуоденального сосочка...

Сосудистый шов (ручной Карреля, механический шов). Операции при ранениях крупных сосудов 1912 г., Каррель – впервые предложил методику сосудистого шва. Сосудистый шов применяется для восстановления магистрального кровотока при лечении...

Трамадол (Маброн, Плазадол, Трамал, Трамалин) Групповая принадлежность · Наркотический анальгетик со смешанным механизмом действия, агонист опиоидных рецепторов...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.018 сек.) русская версия | украинская версия