Студопедия — BIG FINALE
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

BIG FINALE






 

Человеческое мышление устроено весьма рационально. Если человек получает камень вместо хлеба, или змею вместо рыбы, и коровью лепешку вместо настоящей (из одной области своей жизни, от одних и тех же "давателей"), то он эту область своей жизни прикроет крышкой, и к тем, кто там хозяйничает, больше не пойдет. Понятно, что это человек. Терпила же вытерпит и не такое - на то и погоняло. К чему это отвлеченное начало? Да к тому, что с играми сейчас именно так и обстоит. Лимит доверия исчерпан. Посещая магазин с играми в наше время, покупателя охватывают "смутные сомнения" - а стоит ли вообще брать то, что заведомо будет плохим? Заведомо - без хороших идей, т.к. их больше не употребляют; без прироста в графике, потому что за него считают блеск шейдеров; с упрощением всего до уровня дебилов, ибо сейчас только им и продают.

Дело не в том, что "все игры щас говно!!", как это восприняли самые недалекие читатели. А в том, что для таких, как я (думаю, их очень много), игр НЕ ДЕЛАЮТ БОЛЬШЕ. Для требовательных потребителей больше не пишут игр. Игры пишут для обывателей, которые будут глотать любой глянец, что им дадут. Как существовало название - "пожиратели рекламы", я ввожу новый термин - "пожиратели глянца". Они скупают все новые фильмы на дивиди, ходят на каждую премьеру, читают всю модную макулатуру.... эти люди не новость для нашего существования, они существовали всегда. Но вот только всегда были производители, которые работали над тем, что бы их работа понравилась хоть кому-то, кроме пожирателей глянца. Для этого над продуктом работали еще и Авторы, а не только Пиарщики. А со временем оказалось, что от Автора, собственно, можно и отказаться! То есть совсем - нанять ремесленников, которые по накатанным рельсам будут ставить на производство очередной клон Gears of war или чего угодно еще. Средний товар, завернутый в глянец, в блестках понтов и под ор пиарщиков - продается. Дело же не в том, что "пипл хавает". Пипл хавает то, что ему дают. Давали хороший продукт - ел его и говорил "качественно!". Дают попахивающий середняк - ест и нахваливает - "модно, круто, актуально". Хороший продукт давать перестали - пипл и не заметил. И из этого пипла отделился крохотный класс людей, реально привыкших к хорошему качеству. Эти люди начали отплевываться от туфты, пихаемой им под елочки, стали с подозрением относиться к новинкам, пока вообще не отказались от этих подачек.

Например, я.

Что я скажу своему сыну, который будет покупать фуфло за фуфлом на новую приставку?

- Сынок, не покупай ты эту гадость. Купи себе сноуборд, скейт, новые перчатки, кроссовки, гитару давай купим, машинку радиоуправляемую. А на это вот - не надо тратить.

Потому что я никогда не видел, чтобы любая другая область так опускалась - нет же новых телефонов без смс? велики все новые, модные, с крутыми фишками - никаких ухудшений я не вижу! машинки стали более доступны, радиоуправление стало лучше, больше стало походить на настоящий автомобиль; флэшки стали больше винчестеров, терабайт влезает в карман! А игры? Облепили старое убожество красивыми наклейками, обмотали в блестящую пленку - и дали нам. Растет и развивается все, что связано с техникой - гитары даже уже сделаны самонастраиваемые! Но не игры.

 

И вот именно НА ФОНЕ всего этого становится многое понятно. Некоторые люди не могут видеть что-то без контекста - пока они сидят в своих норах, в своих редакциях, или же перед своими приставками, в своем маленьком мирке - у них атрофируется мышление. Им не видно как все растет и движется, они принимают свой мирок и его тихое, поддерживаемое глянцевой макулатурой движение, за правильное и верное развитие. И только оглядевшись, они могут заметить, что все далеко не так. Как жизнь при застое - вроде все есть, все идет как надо, а однако ж по сравнению с Миром - ужасно. Эти люди усыплены вязким игровым (и околоигровым) бытом. И вот таким расслабленным зомби очень легко навязать что-либо. Поэтому темы такие стараются в глянцевой макулатуре не поднимать - пусть себе варятся в этом котелке пафосных рецензий, блестящих обложек и модных названий.

А реальный, чистый взгляд таков - игры есть самая загнивающая, самая разложившаяся и самая нагло врущая потребителю индустрия. И покупать все это? Никогда.

 

Аминь.

 

 

ПОСЛЕСЛОВИЕ 2011.

Ко второй редакции.

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 373. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Гальванического элемента При контакте двух любых фаз на границе их раздела возникает двойной электрический слой (ДЭС), состоящий из равных по величине, но противоположных по знаку электрических зарядов...

Сущность, виды и функции маркетинга персонала Перснал-маркетинг является новым понятием. В мировой практике маркетинга и управления персоналом он выделился в отдельное направление лишь в начале 90-х гг.XX века...

Разработка товарной и ценовой стратегии фирмы на российском рынке хлебопродуктов В начале 1994 г. английская фирма МОНО совместно с бельгийской ПЮРАТОС приняла решение о начале совместного проекта на российском рынке. Эти фирмы ведут деятельность в сопредельных сферах производства хлебопродуктов. МОНО – крупнейший в Великобритании...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия