Студопедия — Уловки игрожура или Резидент Лжи
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Уловки игрожура или Резидент Лжи






 

Давайте разберем очень интересный абзац, написанный по классическим игрожурским меркам. По каким? Сейчас поймете.

 

Цитата из юбилейного номера СИ, об игре Resident Evil 4.

Автор – К. Говорун по кличке Врен… а вы ожидали кого-то другого? Классик жанра.

 

"Разработчикам удалось избавиться от большинства болезней предыдущих серий.

... абсолютно свежее, завораживающее своим технологическим совершенством произведение, в котором превосходный дизайн и сверхъестественно красивая графика сочетаются с динамичным и сбалансированным действием.";

 

Давайте-ка разберем.

 

1. "Разработчикам удалось избавиться от большинства болезней предыдущих серий.";

Что подразумевается под "болезнями" - ни слова! Видимо, под болезнями имелся в виду автоприцел - как обычно. Но - не сказано конкретно. Сиди, гадай.

2. Что свежего, тем более абсолютно, в этом произведении? Что под свежестью имеется в виду? Вид из-за плеча, взятый прямиком из Ghost Hunter 2003-го года выпуска?

3. Про завораживание и не говорю - "п...р о высоком".

4. Технологическое совершенство? В чем? С средней руки графике? В системе "стреляю только с места"? В отсутствии полноценной камеры? Это откровенное вранье и покрывание убожества красивыми словами.

5. Превосходный дизайн?

Вообще, что имеется в виду под «дизайном» в игре? Каждый отдельный игрожур будет подразумевать совсем разные явления - это такое словцо, под которое можно подвести что угодно.

6. Сверхъестественно красивая графика. Это вообще как понимать??? Даже в то время были игры куда краше. Ложь в письменном виде, а уж «сверхъестественно»…

7. Динамичное действие. Что понимается под динамикой? Английское слово "pace" или же динамика какая-то другая? Мне кажется, что динамика как раз страдает в самой сути своей, ибо стрельба ведется ТОЛЬКО с места в полной неподвижности.

8. Что такое "сбалансированное" действие? В чем выражается этот баланс? Почему, допустим, в других играх оно, тогда, выходит, НЕ сбалансировано?

 

Мы с вами наблюдали здесь типичный игрожурский треп, сопливую писанину, не несущую смысловой нагрузки. Посмотрите - в крохотном абзаце игрожур совместил столько эмоций, размытых определений и сомнительных мнений, что само перечисление этих пунктов утомляет. Все размыто и общо настолько, что под такие речи можно подвести все что угодно - от Гирь Войны до Биошока.

А что? Нельзя разве подвести GOW под слова " ... абсолютно свежее, завораживающее своим технологическим совершенством произведение, в котором превосходный дизайн и сверхъестественно красивая графика сочетаются с динамичным и сбалансированным действием."? Конечно можно! Если под это подвели такую рухлядь как Резидент - то уж блестящие шейдерами Гири - запросто. Также - и Биошок.

Само собой, что настоящий (настоящий) критик увидит гнильцу и в этом, но подобная макулатура пишется вренами всея руси не для них.

 

Пишется это, дорогие ребята, в двух целях. Во-первых, чтобы выглядеть искусным писакой - эвона, сколько красивых и умных слов пидо... тьфу, игрожур использовал - "сверхъестественно", "завораживающее", "превосходный", "сбалансированное"....

Ну а во-вторых, чтобы избежать правомерных наездов на бред и визжать "я не это имел в виду!!!" и иметь лазейку избежать обструкции, устроив типичный "форумный срач". Заметьте, все размыто, никаких четких принципов нет - одни вопросы. Слова вроде красивые, а что имеется в виду??? И это не случайно. Это для того, чтобы дебилы, завидев стиль "врен о высоком", восхищались "искусством мастера", а умники не могли придраться: ибо что конкретно имеется в виду под конструкциями типа "сбалансированное действие", "динамичный геймплей", "превосходный дизайн" и т.п. - ведомо только автору статьи. Ну и в третьих, как мы поняли уже, под такие мутные определения можно подвести любую игру, которую надо расхвалить - даже работать не надо. Как в "Незнайке"Носова - художник Тюбик заготовил трафареты, по которым рисовал местных девчонок. Обрисовал, мазнул краской - все, портрет готов. Так и здесь видна схема Вреновских "художеств", этот трафарет, по которому пишутся почти все ревью наших дней.

 

Вот вам правильный разбор крохотульной мелочи, абзаца. А на деле таких "мелочей" у игрожуров тысячи. Описывая все хитрости, каждый "trick in the book", можно расписаться на трехтомник, но не стоит - каждый, кто понял, по какому трафарету сработал игрожур здесь, будет видеть впредь без розовых очков.

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 327. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия