Студопедия — Pragma warning 13 страница.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Pragma warning 13 страница.






Абстрактным называется виртуальный метод без реализации. Объявление абстрактного метода осуществляется с использованием модификатора abstract и допускается только в классе, объявленном как abstract. В каждом неабстрактном производном классе необходимо переопределять абстрактный метод.

В следующем примере объявляется абстрактный класс Expression, представляющий узел дерева выражений, а также три производных класса: Constant, VariableReference и Operation, которые реализуют узлы дерева выражений для констант, ссылок на переменные и арифметических операций. (Эти классы похожи на типы дерева выражений, представленные в разделе §4.6. Однако их не следует путать.)

using System;
using System.Collections;

public abstract class Expression
{
public abstract double Evaluate(Hashtable vars);
}

public class Constant: Expression
{
double value;

public Constant(double value) {
this.value = value;
}

public override double Evaluate(Hashtable vars) {
return value;
}
}

public class VariableReference: Expression
{
string name;

public VariableReference(string name) {
this.name = name;
}

public override double Evaluate(Hashtable vars) {
object value = vars[name];
if (value == null) {
throw new Exception("Неизвестная переменная: " + name);
}
return Convert.ToDouble(value);
}
}

public class Operation: Expression
{
Expression left;
char op;
Expression right;

public Operation(Expression left, char op, Expression right) {
this.left = left;
this.op = op;
this.right = right;
}

public override double Evaluate(Hashtable vars) {
double x = left.Evaluate(vars);
double y = right.Evaluate(vars);
switch (op) {
case '+': return x + y;
case '-': return x - y;
case '*': return x * y;
case '/': return x / y;
}
throw new Exception("Неизвестный оператор");
}
}

Четыре приведенных выше класса могут использоваться для моделирования арифметических выражений. Например, с помощью экземпляров этих классов выражение x + 3 можно представить следующим образом.

Expression e = new Operation(
new VariableReference("x"),
'+',
new Constant(3));

Метод Evaluate экземпляра Expression вызывается для вычисления заданного выражения и возвращает значение типа double. Метод принимает в качестве аргумента параметр Hashtable, содержащий имена переменных (в качестве ключей записей) и значения (в качестве значений записей). Метод Evaluate представляет собой виртуальный абстрактный метод. Это означает, что в производных от него неабстрактных классах необходимо переопределить этот метод и предоставить его фактическую реализацию.

Реализация Constant метода Evaluate возвращает хранящееся значение константы. Реализация VariableReference осуществляет поиск имени переменной в хэш-таблице и возвращает значение результата. Реализация Operation сначала выполняет вычисление левого и правого операндов (посредством рекурсивного вызова соответствующих методов Evaluate), а затем выполняет заданную арифметическую операцию.

В следующей программе классы Expression используются для вычисления выражения x * (y + 2) с различными значениями x и y.

using System;
using System.Collections;

class Test
{
static void Main() {

Expression e = new Operation(
new VariableReference("x"),
'*',
new Operation(
new VariableReference("y"),
'+',
new Constant(2)
)
);

Hashtable vars = new Hashtable();

vars["x"] = 3;
vars["y"] = 5;
Console.WriteLine(e.Evaluate(vars)); // Результат: "21"

vars["x"] = 1.5;
vars["y"] = 9;
Console.WriteLine(e.Evaluate(vars)); // Результат: "16.5"
}
}

1.6.6.5 Перегрузка метода;

Перегрузка метода позволяет использовать в одном классе несколько методов с одинаковыми именами и различными подписями. При компиляции вызова перегруженного метода компилятор использует разрешение перегрузки для определения конкретного вызываемого метода. С помощью разрешения перегрузки определяется метод, наиболее подходящий для заданных аргументов, или, если такой метод не найден, возвращается сообщение об ошибке. В следующем примере показано действие разрешения перегрузки. В комментариях к каждому вызову метода Main указывается, какой метод фактически вызывается.

class Test
{
static void F() {
Console.WriteLine("F()");
}

static void F(object x) {
Console.WriteLine("F(object)");
}

static void F(int x) {
Console.WriteLine("F(int)");
}

static void F(double x) {
Console.WriteLine("F(double)");
}

static void F<T>(T x) {
Console.WriteLine("F<T>(T)");
}

static void F(double x, double y) {
Console.WriteLine("F(double, double)");
}

static void Main() {
F(); // Вызывается F()
F(1); // Вызывается F(int)
F(1.0); // Вызывается F(double)
F("abc"); // Вызывается F(object)
F((double)1); // Вызывается F(double)
F((object)1); // Вызывается F(object)
F<int>(1); // Вызывается F<T>(T)
F(1, 1); // Вызывается F(double, double) }
}

Как показано в примере, конкретный метод всегда можно выбрать посредством явного приведения аргументов к соответствующим типам параметров или явного предоставления аргументов типа.

1.6.7 Другие функции-члены;

Члены класса, содержащие исполняемый код, в совокупности называются функции-члены. В предыдущем разделе описаны методы, представляющие собой простые функции-члены. В этом разделе описываются другие типы функций-членов, поддерживаемые в C#: конструкторы, свойства, индексаторы, события, операторы и деструкторы.

В следующей таблице описывается универсальный класс List<T>, который реализует расширяемый список объектов. Класс содержит несколько примеров наиболее распространенных типов функций-членов.

public class List<T> {
const int defaultCapacity = 4; Константа
T[] items; int count; Поля
public List(): this(defaultCapacity) {} public List(int capacity) { items = new T[capacity]; } Конструкторы
public int Count { get { return count; } } public int Capacity { get { return items.Length; } set { if (value < count) value = count; if (value!= items.Length) { T[] newItems = new T[value]; Array.Copy(items, 0, newItems, 0, count); items = newItems; } } } Свойства

 

public T this[int index] { get { return items[index]; } set { items[index] = value; OnChanged(); } } Индексатор
public void Add(T item) { if (count == Capacity) Capacity = count * 2; items[count] = item; count++; OnChanged(); } protected virtual void OnChanged() { if (Changed!= null) Changed(this, EventArgs.Empty); } public override bool Equals(object other) { return Equals(this, other as List<T>); } static bool Equals(List<T> a, List<T> b) { if (a == null) return b == null; if (b == null || a.count!= b.count) return false; for (int i = 0; i < a.count; i++) { if (!object.Equals(a.items[i], b.items[i])) { return false; } } return true; } Методы
public event EventHandler Changed; Событие
public static bool operator ==(List<T> a, List<T> b) { return Equals(a, b); } public static bool operator!=(List<T> a, List<T> b) { return!Equals(a, b); } Операторы
}

 

1.6.7.1 Конструкторы;

В C# поддерживаются конструкторы экземпляров и статические конструкторы. Конструктор экземпляра представляет собой член, который реализует действие, необходимое для инициализации экземпляра класса. Статический конструктор представляет собой член, который реализует действие, необходимое для инициализации самого класса при его первой загрузке.

Конструктор объявляется аналогично методу без типа возвращаемого значения и имеет то же имя, что и содержащий его класс. Объявление конструктора, содержащее модификатор static, объявляет статический конструктор. В противном случае объявляется конструктор экземпляра.

Конструкторы экземпляров можно перегружать. Например, в классе List<T> объявляются два конструктора: один без параметров и один, принимающий параметр типа int. Вызов конструктора экземпляра осуществляется с помощью оператора new. В следующем примере выделяются два экземпляра List<string> с использованием каждого из конструкторов класса List.







Дата добавления: 0000-00-00; просмотров: 439. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Хронометражно-табличная методика определения суточного расхода энергии студента Цель: познакомиться с хронометражно-табличным методом опреде­ления суточного расхода энергии...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Неисправности автосцепки, с которыми запрещается постановка вагонов в поезд. Причины саморасцепов ЗАПРЕЩАЕТСЯ: постановка в поезда и следование в них вагонов, у которых автосцепное устройство имеет хотя бы одну из следующих неисправностей: - трещину в корпусе автосцепки, излом деталей механизма...

Понятие метода в психологии. Классификация методов психологии и их характеристика Метод – это путь, способ познания, посредством которого познается предмет науки (С...

ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ФОРМЫ ДЛЯ ИНЪЕКЦИЙ К лекарственным формам для инъекций относятся водные, спиртовые и масляные растворы, суспензии, эмульсии, ново­галеновые препараты, жидкие органопрепараты и жидкие экс­тракты, а также порошки и таблетки для имплантации...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия