Студопедия — Текстуры с прозрачными областями. Первый способ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Текстуры с прозрачными областями. Первый способ






 

 
 

 

Для создания материала с прозрачными областями необходимо создать текстуру в формате BMP 256 цветов. Для этого можно использовать Photoshop. Там можно преобразовать картинку по команде Изображение->Режим->Индексированные цвета. Причем один из цветов палитры этой текстуры будет учитываться как прозрачный, этот цвет для удобства можно задать самым последним в палитре, его индекс 255. Для редактирования палитры и перемещения в ней цветов удобно использовать редактор текстур Wally Wad Editor.

Если в наличии нет программы, способной производить редактирование палитры, то в Фотошопе можно узнать индекс прозрачного цвета. Для этого надо зайти в Изображение->Режим->Таблица цветов. Цвет может находится в палитре где угодно и для того чтобы посчитать его индекс, потребуется немного времени. Он может оказаться 5 или 213, где угодно до 255.

На картинке снизу приведен пример текстуры, где голубой цвет в цветовой палитре имеет индекс 255 и он при рендере сцены прозрачен.


 

Пример инструкции для POV-Ray в свойствах материала в T-Flex CAD:

Текстура->Описание:

pigment { image_map { "Clifftrees_cardboard02a.bmp" interpolate 4 transmit 255, 1.0} },

 

где 255 — индекс прозрачного цвета.








Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 426. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Тема: Изучение приспособленности организмов к среде обитания Цель:выяснить механизм образования приспособлений к среде обитания и их относительный характер, сделать вывод о том, что приспособленность – результат действия естественного отбора...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия