Студопедия — Локальные сокеты
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Локальные сокеты






Сокеты, подключающие процессы на одном компьютере могут использовать локальное пространство имен, представляющий собой синоним для PF_LOCAL и PF_UNIX. Они называются локальными сокетами или сокетами UNIX-домена. Адреса этих сокетов, определяемые именами файлов, используются только при создании соединения.

 

Имя сокета указывается в структуре sockaddr_un. Если в AF_LOCAL установлено поле sun_family, это указывает на то, что адрс в докальном пространстве имен. Поле Sun_path указывает, что используется имя файла; максимальная длина поля - 108 байт. Для вычисления длины struct sockaddr_un используется макрокоманда SUN_LEN. Может использоваться любое имя файла, но для процесса должно быть установлено право на запись в каталог. Чтоб соединениться с сокетом, процесса должен иметь право на чтения файла. Хотя различные компьютеры могут совместно использовать одну файловую систему, только процессы, запущенные на этом компьютере, могут взаимодействовать используя сокеты локального пространства имен.

 

Единственный допустимый протокол для локального пространства имен - 0. Поскольку он находится в файловой системе, локальный сокет представлен как файл.

 

Например, обратите внимание на начальную s:

% ls -l /tmp/socket

srwxrwx--x 1 user group 0 Nov 13 19:18 /tmp/socket

 

Вызов unlink удаляет локальный сокет, при завершении работы с ним.

Пример использования локальных сокетов

 

В листинге 13.1 представлена программа сервера, в которой создается локальный сокет и слушает запросы на соединения с сервером. При получении запроса на соединение, сервер читает текстовые сообщения, передаваемые через соединение и печатает их. Если одно из этих сообщений - "выход", программа сервера удаляет сокет и завершается. Программа socket-server предполагает, что путь к сокету передается через параметр командной строки.

 

Листинг 13.1 (socket-server.c)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

/* Чтение текста из сокета и вывод его на печать. Продолжение цикла до закрытия сокета.

* В качестве результата возвратит не ноль, если клиент передал сообщение "quit", иначе 0 */

int server (int client_socket)

{

while (1) {

int length;

char* text;

/* Сначала из сокета прочитать длину текстого сообщения. Если в качестве результата возвратиться 0,

то клиент закрыл соединение */

if (read (client_socket, &ength, sizeof (length)) == 0)

return 0;

/* выделить место в буфере для хранения текста */

text = (char*) malloc (length);

/* Чтение текста и распечатка */

read (client_socket, text, length);

printf ("%s\n", text);

/* Освободить буфер */

free (text);

/* Если от клиента поступило сообщение "quit", завершить работу */

if (!strcmp (text, "quit"))

return 1;

}

}

int main (int argc, char* const argv[])

{

const char* const socket_name = argv[1];

int socket_fd;

struct sockaddr_un name;

int client_sent_quit_message;

/* Создать сокет */

socket_fd = socket (PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

/* Определить что это сервер */

name.sun_family = AF_LOCAL;

strcpy (name.sun_path, socket_name);

bind (socket_fd, &name, SUN_LEN (&name));

/* Слушать (ожидать) соединения */

listen (socket_fd, 5);

/* Неоднократно принимать соединения, создавая для каждого клиента server().

Продолжать до получения от клиента сообщения "quit" */

do {

struct sockaddr_un client_name;

socklen_t client_name_len;

int client_socket_fd;

/* Принимать соединение */

client_socket_fd = accept (socket_fd, &client_name, &client_name_len);

client_sent_quit_message = server (client_socket_fd);

/* Закрыть соединение с нашей стороны */

close (client_socket_fd);

}

while (!client_sent_quit_message);

/* Удалить файл сокета */

close (socket_fd);

unlink (socket_name);

return 0;

}

 

Клиент-программа, представленная в листинге 13.2, соединяется с локальным сокетом и посылает сообщения. Путь к сокету и сообщения передаtтся через командную строку.

 

Листинг13.2 (socket-client.c)

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/socket.h>

#include <sys/un.h>

#include <unistd.h>

/* Записать TEXT в сокет, переданный дескриптором файла SOCKET_FD */

void write_text (int socket_fd, const char* text)

{

/* Записать в строку количество байт, включая NUL-терминал */

int length = strlen (text) + 1;

write (socket_fd, &length, sizeof (length));

/* Записать строку */

write (socket_fd, text, length);

}

int main (int argc, char* const argv[])

{

const char* const socket_name = argv[1];

const char* const message = argv[2];

int socket_fd;

struct sockaddr_un name;

/* Создать сокет */

socket_fd = socket (PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

/* Сохранить имя сервера в адресе сокета */

name.sun_family = AF_LOCAL;

strcpy (name.sun_path, socket_name);

/* Соединиться с сокетом */

connect (socket_fd, &name, SUN_LEN (&name));

/* Записать текст командной строки в сокет */

write_text (socket_fd, message);

close (socket_fd);

return 0;

}

 

Перед передачей сообщения, посылается размер сообщения в байтах в качестве переменной length. Сервер сохраняет размер сообщения, для выделения памяти под сообщение. Чтобы выполнить этот пример, необходимо запустить сервер-программу в одном окне, определить путь к сокету.

 

Например, /tmp/socket.

%./socket-server /tmp/socket

 

В другом окне запустить клиент-программу несколько раз, опеределяя один и тот же путь сокета и посылая клиенту сообщение:

%./socket-client /tmp/socket "Hello, world."

%./socket-client /tmp/socket "This is a test."

 

Сервер-программа получает и печатает эти сообщения. Для закрытия соединения, клиент посылает сообщение "quit":

%./socket-client /tmp/socket "quit"

 

Сервер-программа завершена.

 







Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 680. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия