Студопедия — Основы объектно-ориентированного программирования в визуальной среде программирования Delphi
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Основы объектно-ориентированного программирования в визуальной среде программирования Delphi






Тема: Создание программного продукта линейной структуры в среде Delphi

Цель: Изучить структуру простого проекта на языке Delphi. Усвоить значение типов данных. Рассмотреть стандартные математические операции и функции, доступные для целых и вещественных типов данных. Закрепить применение простых компонентов

Блок-схема программы

Задание 1.

 

 
 

 


Задание 2.

 

 
 

 


Задание 3.

 
 


Листинг программы

Задание 1.

unit Unit1;

 

interface

 

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

 

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Label1: TLabel;

Edit1: TEdit;

Button2: TButton;

Label2: TLabel;

Edit2: TEdit;

Button3: TButton;

Button4: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

 

var

Form1: TForm1;

 

implementation

 

{$R *.dfm}

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Button1.Caption:='Лабораторная 2. Задание 1'

end;

 

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

var

x,Y:real;

begin

x:= StrToFloat(Edit1.Text);

Y:=sqr(x);

Edit2.Text:=FloatToStr(Y);

end;

 

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

Edit1.Text:= ' ';

Edit2.Text:= ' ';

 

end;

 

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

Close

end;

 

end.

Задание 2.

unit Unit1;

 

interface

 

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

 

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Button2: TButton;

Label1: TLabel;

Edit1: TEdit;

Label2: TLabel;

Edit2: TEdit;

Button3: TButton;

Button4: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Button4Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

 

var

Form1: TForm1;

 

implementation

 

{$R *.dfm}

 

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Button1.Caption:='Ëàáîðàòîðíàÿ 2. Çàäàíèå 2'

end;

 

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Close

end;

 

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

var

x,Y:real;

begin

x:= StrToFloat(Edit1.Text);

Y:=sqrt(abs(x))+35;

Edit2.Text:=FloatToStr(Y);

end;

 

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);

begin

Edit1.Text:= ' ';

Edit2.Text:= ' ';

end;

 

end.

Ответы на контрольные вопросы

1. Переменная — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным.

2. -неименованные константы (цифры и числа, символы и строки, множества);

-именованные константы;

3. константа - число, постоянная, а переменная - неизвестное, x,y,z

4. Тип указывает, помимо всего прочего, точный объем памяти, который следует выделить для хранения значения при выполнении приложения.

5. Команда объявления переменных в языке Delphi:

var имя_переменной: тип_переменной;

Слово var - ключевое. Именем может быть любой идентификатор, если он не был описан ранее и не является одним из ключевых или зарезервированных слов языка Delphi.

6. Порядковые типы
Целые типы
Символьные типы
Булевы типы
Перечислимые типы
Поддиапазонные типы
Действительные типы

7. Оператор присваивания - самый простой и наиболее распространённый оператор. Оператор присваивания представляет собой запись, содержащую символ = (знак равенства), слева от которого указано имя переменной, а справа - выражение. Оператор присваивания заканчивается знаком (;) (точка с запятой).

8. Целый тип – натуральные числа, а вещественный – десятичные дроби.

 

 

 







Дата добавления: 2015-06-15; просмотров: 436. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Вопрос. Отличие деятельности человека от поведения животных главные отличия деятельности человека от активности животных сводятся к следующему: 1...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Психолого-педагогическая характеристика студенческой группы   Характеристика группы составляется по 407 группе очного отделения зооинженерного факультета, бакалавриата по направлению «Биология» РГАУ-МСХА имени К...

Понятие метода в психологии. Классификация методов психологии и их характеристика Метод – это путь, способ познания, посредством которого познается предмет науки (С...

ЛЕКАРСТВЕННЫЕ ФОРМЫ ДЛЯ ИНЪЕКЦИЙ К лекарственным формам для инъекций относятся водные, спиртовые и масляные растворы, суспензии, эмульсии, ново­галеновые препараты, жидкие органопрепараты и жидкие экс­тракты, а также порошки и таблетки для имплантации...

Тема 5. Организационная структура управления гостиницей 1. Виды организационно – управленческих структур. 2. Организационно – управленческая структура современного ТГК...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия