Студопедия — Боевая механика
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Боевая механика






Ради экономии времени и нервов участвующих было решено отказаться от классической тактической составляющей игры. Результаты столкновений между армиями игроков подсчитываются математически с учетом суммарной силы и численности подразделений, входящих в состав армии.

Как уже было сказано, армия состоит из четырех условных групп (введены ради упрощения): «центр», «огонь», «фланг», «обход». Подробнее о роли каждой группы:

1. Центр — основа армии. При планировании сражения в центре должно стоять по крайней мере ОДНО подразделение любой численности. При подсчете силы армии берется исходный параметр силы выставленных в центр подразделений

2. Огонь — огневая поддержка сил в «центре». Условно будем считать, что выставленные в группу «огня» подразделения придерживаются дистанционной тактики и ведут огонь по противнику исключительно на дистанции, не вступая в рукопашную схватку (в отличие от «центра»). При планировании сражения допускается, что в группе «огня» может быть ни одного подразделения.

3. Фланг — подразделения в данной группе прикрывают «центр» и «огонь» от обходных маневров противника. Допускается, что при планировании в данную группу может быть выставлено ни одного подразделения. Группа фланга ВСЕГДА меньше группы «центр» (по параметру «численность» входящих в нее подразделений).

4. Обход — группа «обхода» стремится пробиться через фланговую защиту противника и устроить лихой рейд по уязвимым местам. При положительном исходе схватки с «флангом» противника армия победителя получает бонус при окончательном подсчете параметров. Допускается, что при планировании в данную группу может быть выставлено ни одного подразделения. Группа обхода ВСЕГДА меньше группы «центра» (аналогично правилу для «фланга»)

В данных правилах нет понятия «ход сражения» поскольку сразу после определения модератором начала столкновения и предоставления игроками информации о расстановке подразделений по группам производится подсчет сил сторон.

Несколько моментов, которые нужно описать отдельно:

1. Схватка «фланг» / «обход»: результат вычисляется путем деления силы атакующего на силу обороняющегося. Если соотношение получает больше или равно 1.4, то считается, что атакующий преодолел защиту фланга. В таком случае сила его подразделений «обхода» делится на 100 и прибавляется к итоговому коэффициенту. Половина силы фланга оборонявшегося суммируется с «центром», боевой дух уменьшается на 0.2. В случае поражения половина силы группы «обход» атакующего делится на 100 и суммируется с итоговым коэффициентом, а половина группы «фланга» защитника прибавляется к группе «центр» без потери боевого духа.

2. Огневая поддержка. Сила подразделений, стоящих в данной группе делится на 100 и прибавляется к итоговому коэффициенту.

3. Победа и поражение. Окончательный итог сражения определяется соотношением значения силы атакующего и защитника. Если соотношение получается больше или равно 1.1 — победа засчитывается атакующему. Значения ниже считаются победой обороняющегося. В зависимости от итогового значения стороны получают изменения в параметрах численность ( каждое подразделение) и боевой дух ( бонус для победителя и штраф для проигравшего)

4. Столкновение нескольких армий. В случае, если в районе столкновения действуют несколько армий, то игроки предоставляют модератору данные о подразделениях каждой из них и после этого распределяют объединенные силы так, как будто они были в составе одной армии. При подсчете коэффициента командования берется наибольшее значение среди армий игрока, при подсчете боевого духа берется среднее арифметическое показателей боевого духа всех участвующих в сражении армий игрока

 

Перед началом сражения ВСЕ ИГРОКИ одного региона должны закончить ход. После этого начинается подсчет итогов сражений. После их окончания начинается следующий ход.

 







Дата добавления: 2015-03-11; просмотров: 493. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Дезинфекция предметов ухода, инструментов однократного и многократного использования   Дезинфекция изделий медицинского назначения проводится с целью уничтожения патогенных и условно-патогенных микроорганизмов - вирусов (в т...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Классификация и основные элементы конструкций теплового оборудования Многообразие способов тепловой обработки продуктов предопределяет широкую номенклатуру тепловых аппаратов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия