Студопедия — Практическое выполнение. a) Создадим сводную таблицу для данной таблицы данных
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Практическое выполнение. a) Создадим сводную таблицу для данной таблицы данных

Отчет

По лабораторной работе

По информационным технологиям

На тему: Эффект сверкания во Flash.

  Выполнил студент: Курнаев А.В. Специальность: АСУ Шифр: АСУ 12-094 Проверил:
 

 

Цель работы: Ознакомиться с основными средствами работы в Macromedia Flash. Это одно из популярных программных средств в ИТ.

 

 

Теория

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего:Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder (ранее Adobe Flex Builder); а также программу для воспроизведения flash-контента — Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей. Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель Quicktime, и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.

Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой используя при этом GPU, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео.

Практическое выполнение.

С помощью Flash создать объект и сделать на нем эффект сверкания.

 

1. Создаем новый документ с нужными параметрами.

2. Импортируем на него свое изображение.

3. Выставляем импортированное изображение по центру нашей сцены.

4. Создаем новый слой (Layer 2)

5. Выбираем инструмент "Line Tool (N)", настраиваем его как на картинке и рисуем им четырехконечную звезду в месте, где мы хотим видеть блеск.

 

6. Выбираем инструмент "Paint Bucket Tool (K)" (заливка), выбираем белый цвет и заливаем им нашу звезду.

7. Выбираем инструмент "Selection Tool (V)", поочередно наводим им на линии, которые окантовывают нашу звезду, когда рядом с указателем мыши появляется небольшая дуга, нажимаем кнопку «Delete».

8. Выбираем нашу звезду, для этого кликаем по нему инструментом "Selection Tool (V)" и нажимаем кнопку "F8", чтобы создать "Movie Clip" и называем его "zvezda".

9. Дважды кликаем по нашей звезде, тем самым мы попадем внутрь ролика.

10. Так как звезда все еще выбрана, снова нажимаем кнопку "F8", чтобы создать "Movie Clip" и называем его "zvezda2".

11. Создаем ключевые кадры на 15 и 30 кадре, нажимая кнопку "F6".

12. Находясь на 30 ключевом кадре, выбираем инструмент "Free Transform Tool" и уменьшаем им звезду, чтобы ее не было видно, можно даже увеличить изображение, чтобы больше уменьшить звезду. Тоже самое проделываем и на 1 кадре.

13. Кликаем правой кнопкой мыши по серой области между 1-15 и 15-30 ключевыми кадрами и в выпадающем списке выбираем "Create Motion Tween".

14. Выбираем 15 ключевой кадр и, находясь на нем дважды кликаем по звезде, чтобы попасть внутрь ролика.

15. Так как звезда все еще выбрана, нажимаем кнопку "F8", чтобы создать "Movie Clip" и называем его "zvezda3".

16. Выбираем 50 кадр и создаем ключевой кадр, нажимая кнопку "F6".

17. Переходим на 1 кадр, идем в меню "Properties" и выставляем все, как на картинке.

18. Еще раз кликните по 1 кадру и нажмите комбинацию кнопок "Ctrl+C", чтобы копировать кадр.

19. Создаем новый слой (Layer 2) и находясь на его 1 кадре нажимаем комбинацию кнопок "Ctrl++Shift+V", чтобы вставить ранее скопированный кадр.

20. Находясь на 1 кадре слоя (Layer 2) идем в меню "Properties" и выставляем все параметры, как на картинке.

21. Создаем ключевой кадр на 25 кадре, нажимаем кнопку "F6", также идем в меню "Properties" и выставляем все параметры, как на картинке.

22. Переходим на предыдущую сцену, нажимаем на ссылку и на 90 кадре нажимаем кнопку "F5", чтобы создать пустой ключевой кадр.

Идем в верхнее меню, в пункт "Control -- Test Movie", чтоб посмотреть результат проделанной работы.

 

Вывод: Ознакомился с основными средствами работы в Macromedia Flash. Научился создавать объекты с эффектом сверкания.




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Сводные таблицы | Отчёт по лабораторной работе №10

Дата добавления: 2015-06-15; просмотров: 310. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Основные структурные физиотерапевтические подразделения Физиотерапевтическое подразделение является одним из структурных подразделений лечебно-профилактического учреждения, которое предназначено для оказания физиотерапевтической помощи...

Почему важны муниципальные выборы? Туристическая фирма оставляет за собой право, в случае причин непреодолимого характера, вносить некоторые изменения в программу тура без уменьшения общего объема и качества услуг, в том числе предоставлять замену отеля на равнозначный...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Эндоскопическая диагностика язвенной болезни желудка, гастрита, опухоли Хронический гастрит - понятие клинико-анатомическое, характеризующееся определенными патоморфологическими изменениями слизистой оболочки желудка - неспецифическим воспалительным процессом...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия