Студопедия — Вопрос 25. методы коллективной работы над проектом.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Вопрос 25. методы коллективной работы над проектом.






Ряд методов позволяет активизировать инновационный потенциал группы и при этом спос-сть форм-нию команды проекта. а) Мозговая атака способ коллек­тивной мыслительной работы, имеющей целью нахождение не­тривиальных решений обсуждаемой проблемы и строящийся на снятии барьеров критичности и самокритичности участников. При этом «открывается возможность перехода в чужую логику ~ логику соседа, таким образом, творческие потенциалы участни­ков атаки как бы суммируются».Один из наиболее эффективных способов активизации творческих сил инициаторов социального проекта. Обязательные требования: равенство статусов участников, ог­раниченность работы во времени, запрет на взаимную критику в любой форме. Участники заранее знают, что никакой ответст­венности за выполнение своих конструктивных предложений они не несут (здесь не действует часто применяемый принцип «инициатива наказуема»). Технология мозговой атаки может быть представлена сле­дующим образом. Участники мозговой атаки (лучше всего числом в преде­лах 10 человек) располагаются в помещении по определенному плану, обычно лицом друг к другу и на таком расстоянии, чтобы возможен был контакт, но и сохранялась определенная автоно­мия участников (дистанция — около 1—1,5 м). ведущий в течение, примерно, 15 минут вводит уча­стников в курс дела. Ставит перед группой проблему и просит членов группы предложить как можно больше вариантов реше­ния без предварительного обдумывания за небольшой промежу­ток времени.Атака длится от нескольких минут до часа и состоит в том, что участники поочередно высказывают приходящие им в голо­ву идеи и предложения относительно решения поставленной проблемы. Поощряется всякое высказывание (в том числе не­полное, невнятное), стимулируется выдвижение необычных и нереальных идей. Время выступления каждого участника, как правило, не более 1—2 минут, выступать можно много раз (же­лательно не подряд). В заключении ведущий сообщает о том, как будут приме­нены высказанные идеи и приглашает сообщить новые идеи по проблеме, если они возникнут (письменно в течение суток). По ходу мозговой атаки записываются все высказывания (обычйо лицом, не участвующим в обсуждении, на магнитофон или видеомагнитофон). Текстовая запись не содержит указания на авторство, все предложения, включая самые ценные идеи, являются плодами коллективного труда и не персонифицируют­ся. Но без обработки полученных результатов мозговая атака была бы бесплодной.
Второй этап и составляет работа с полученным материа­лом. Здесь вступают в силу позиции эксперта и лица, прини­мающего управленческое решение. Идеи и предложения, полу­ченные на первом этапе, подвергаются критике, классификации, отбору вариантов по требованиям реалистичности.

б) Деловая игра имитация принятия управленческих решений в раз­личных ситуациях. Путем игры (проигрывания, разыгрывания) по заданным или вырабатываемым самими участниками игры правилам. Использование деловых игр для выработки и приня­тия управленческих решений позволяет применять эту методику при составлении социального проекта.С самого начала организационно-деятельностные игры (деловые игры) оказались связанными с социально-проектными задачами. В деловых играх имеется независимая от играющих группа методологов. Которые разрабатывают правила и сценарий игры, основываясь как на «задании на игру» (т.е. на конкретных задачах данного проекта), так и на общих принципах деловых игр. Методологи и ведут игру, управляя действиями участников. В игре работают несколько групп. Обычно по основно­му предмету игры формируются две (или больше) конкурирую­щие группы. Кроме них создаются группы, выражающие пози­цию внешних заинтересованных сторон. Например, группы «министерство», «потребители услуг», «экологическая служба» и т.д. Отдельно работает группа экспертов, которая не вме­шивается в ход игры и дает разъяснения, консультации, допол­нительную информацию но тематике работы. Конкурирующие группы проектантов готовят к обсужде­нию свои варианты проекта (в многодневной игре — части про­екта по плану игры) и представляют на общее обсуждение. Каждая из групп (в нашем примере «государство» и про­чие, а также конкуренты) задают вопросы докладчикам, ведут критику проекта, предлагают свои решения. По итогам дискуссии методологи проводят разбор резуль­татов, и каждая группа оформляет свою позицию в письменном виде. К концу игры имеется несколько проектов и материалов к проектам. Их бывает так много, что требуется создание специ­альной группы по обработке предложений, сведению их в об­щий итоговый документ. Деловая игра позволяет достичь нетривиальных результа­тов и в смысле прояснения замысла, и в смысле отработки сложных вопросов проектирования, и в смысле создания текста проекта, и в смысле сплочения команды проекта. Параллельно со всем этим начинается уяснение культур­ного и социального смысла позиций и точек зрения оппонентов. Появляется интерес к их способам работы, и делаются попытки разобраться в общей структуре и основных составляющих их мыслительной деятельности».

в) Метод фокальных объектов. Это способ конструирования нового объекта путем при­менения к нему свойств, других объектов. Метод имеет целью преодолеть инерцию мышления при решении творческих задач и активизировать способности к инновационным решениям. Достижение этой цели обеспечивается таким порядком действий:
1. Называется (фиксируется, например, на доске или дис­плее компьютера) объект, который предстоит усовершенство­вать (в целом изменить с какой-либо целью);
2. Произвольно (без намеренной связи с изучаемым объек­том) называются (фиксируются) другие объекты (в основном обозначаемые существительными);
3. У названных в пункте 2 объектов выделяются признаки, характеристики (в основном обозначаемые прилагательными);
4. Эти признаки применяются к исходному объекту (пункт 1), и на базе новых сочетаний ведется поиск неординарного ре­шения. Мы, к примеру, намереваемся создать новый тип детской площадки во дворе. Применяя метод фокальных объектов, мы фиксируем несколько произвольно выбранных объектов для по­следующей работы. Предположим, среди таких объектов назва­ны: «диван», «змея», «телефон». У этих объектов выделены их свойства — «раскладываю­щийся» у дивана, «гибкая» у змеи, «звонящий» у телефона. Применив эти определения к детской площадке, получаем про­образы нестандартных идей: наша детская площадка — раскла­дывающаяся, гибкая, звонящая. Остается только развить эти оп­ределения в технические решения Достоинством метода можно считать максимальную ак­тивизацию ассоциативных механизмов творческой деятельно­сти. Он обеспечивает также перегруппировку и смещение цен­ностных структур, в результате чего возникает новая ценностная конструкция. Недостатки метода состоят в том, что интересные и не­обычные решения не имеют характера системной деятельности и не эффективны при точном целеполагании.

 

 







Дата добавления: 2015-12-04; просмотров: 220. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Разработка товарной и ценовой стратегии фирмы на российском рынке хлебопродуктов В начале 1994 г. английская фирма МОНО совместно с бельгийской ПЮРАТОС приняла решение о начале совместного проекта на российском рынке. Эти фирмы ведут деятельность в сопредельных сферах производства хлебопродуктов. МОНО – крупнейший в Великобритании...

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕНТРА ТЯЖЕСТИ ПЛОСКОЙ ФИГУРЫ Сила, с которой тело притягивается к Земле, называется силой тяжести...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия