Студопедия — Диалог по открытию файла
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Диалог по открытию файла






Рассмотрим функцию FileDlg, которую следует вставить в файл проекта. В ее теле мы создаем файловый диалог, в контексте которого пользователь выбирает файл с изображением, и возвращаем строку с именем файла. Эта функция будет вызвана внутри функции Read, которая непосредственно читает файл и обрабтывает ислючения. Здесь мы демонстрируем, как работать с файловым диалогом, созданным с помощью функции API, и обрабатывать ошибки. Стандартный диалог в этом случае более управляем, чем при работе с MFC-классом CFileDialog, и ему можно придать множество сравнительно новых стилей. Так, стиль OFN_EXPLORER работает только в W2K. Из соображений общности сделано так, что функция FileDlg способна открыть диалог как для чтения, так и для записи файла. В примере использован только первый режим. Он задан параметром bRead=true. Чтобы код заработал надо вставить директиву подключения файла заголовков <commdlg.h>.

double gx, gy, gz = 4; // Глобальные типы данных и переменные

bool gbColor = false;

float gFilter = GL_NEAREST;

 

char* FileDlg (bool bRead) // bRead (true - Open, false - Save)

{

TCHAR *fn = new TCHAR [MAX_PATH]; // File Name to Return

fn[0] = 0;

 

TCHAR *szFilter = // File Extension Filters

TEXT("BMP Files (*.bmp)\0*.bmp\0")

TEXT("DIB Files (*.dib)\0*.dib\0");

 

TCHAR szCurDir[MAX_PATH];

::GetCurrentDirectory (MAX_PATH-1, szCurDir);

 

TCHAR *szTitle = "Find a bitmap file";

 

OPENFILENAME ofn =

{

sizeof(OPENFILENAME),

0,// Dialog Owner

0, //App Instance

szFilter, 0, 0, 1, // Filter, Custom Filter and Filter Index

fn, MAX_PATH, 0, 0, // Recieve File Name, File Name Buffer

szCurDir, szTitle, // InitialDir, Dialog Title

OFN_EXPLORER | OFN_OVERWRITEPROMPT, // Flags

0, 0, "bmp", 0, 0, 0,// Offsets, Default extension, CustData, Hook, TemplateName

0, 0, 0 // Reserved, Reserved, FlagsEx

};

 

//===== Create and Open the dialog (returns 0, if failed)

BOOL b = bRead? GetOpenFileName(&ofn): GetSaveFileName(&ofn);

 

return b? fn: 0;

}

Сдедующая функция (вставьте ее вслед за первой) вызывает FileDlg, читает файл, строит последовательность mipmap -изображений и демонстрирует как пользоваться функцией gluErrorString, которая, опираясь на код ошибки, возвращает ее текстовое описание. Код ошибки возвращает другая функция: glGetError.

void Read() //==== Чтение изображения из файла

{

BMPClass* img = new BMPClass();

img->BMPLoad (FileDlg (true));

if (!img)

throw "Error reading texture.\n";

 

glGenTextures (1, &texture);

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);

 

glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);

 

GLenum error;

if ((error = gluBuild2DMipmaps (GL_TEXTURE_2D, 3, img->sizeX, img->sizeY,

GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)img->data)))

throw gluErrorString (error);

 

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);// GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);//GL_LINEAR

glTexEnvf (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

}

При изображении сцены учтем возможность включать и выключать текстуру.

void DrawScene()

{

glNewList(1,GL_COMPILE);

glBegin(GL_QUADS);

glNormal3d (0., 0., 1.);

if (gbColor)

{

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (-1., -1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (1., -1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (1., 1., 0.);

glColor3d (rand()%256/255.,rand()%256/255., rand()%256/255.);

glVertex3d (-1., 1., 0.);

}

else

{

glTexCoord2d (0., 0.);

glVertex3d (-1., -1., 0.);

glTexCoord2d (1., 0.);

glVertex3d (1., -1., 0.);

glTexCoord2d (1., 1.);

glVertex3d (1., 1., 0.);

glTexCoord2d (0., 1.);

glVertex3d (-1., 1., 0.);

}

glEnd();

glEndList();

}

В функцию инициализации введем вызов функции, читающей растровое изображение из файла, а также установки, необходимые для двухмерной текстуры, совмещаемой с цветом объекта.

void Init()

{

if (!Read())

glutQuit();

glClearColor (1., 1., 1., 0.);

 

glCullFace(GL_BACK);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

DrawScene();

}

Функция перерисовки стандартна, за исключением двух команд настройки параметров текстуры.

void OnPaint()

{

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gFilter);

glTexParameterf (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gFilter);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

gluLookAt (gx, gy, gz, 0., 0., 0., 0., 1., 0.);

 

glCallList(1);

glPopMatrix ();

glutSwapBuffers();

}

На клавиши F и T возложим регулировку параметрами текстуры.

void OnKey (unsigned char ch, int x, int y)

{

 

static float f[] =

{

GL_NEAREST, GL_LINEAR,

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

};

static char* sf[] =

{

"GL_NEAREST", "GL_LINEAR",

"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST", "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST",

"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR", "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"

};

 

static int id;

 

switch (ch)

{

case 27: exit(0); break;

case 't':

gbColor =!gbColor;

if (gbColor)

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

else

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

DrawScene();

break;

case 'f':

++id %= 6;

 

gFilter = f[id];

cout <<"\nFilter: "<<sf[id];

InvalidateRect(glutGetHWND(),0,FALSE);

break;

}

glutPostRedisplay();

}

Недостающие функции каркаса вы можете взять из предыдущих примеров. После запуска проанализируйте работу фильтров текстуры. Различия в параметрах особенно хорошо заметны на контрастных изображениях типа того узора «Пики», который мы создали самостоятельно.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 490. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия