Студопедия — Особенности проекта
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Особенности проекта






Разработка приложений на основе OpenGL

¨ В меню File 4 New выберите команду Project. В окне Project Types раскройте узел дерева под именем Visual C++ 4 Win32 и выберите шаблон (Templates) Win32 Console Application.

¨ В окне Name задайте имя проекта GL. В окне Location задайте местоположение папки проекта (D:\Users\). Нажмите OK.

¨ Проанализируйте предлагаемые настройки проекта. Для ускорения повторных компиляций будет использован precompiled header, то есть файл stdAfx.h. Нажмите кнопку Finish.

¨ Отключите поддержку Unicode. Для этого используйте контекстное меню проекта в окне Solution Explorer и откройте диалог Properties со свойствами проекта. Выберите узел Configuration Properties 4 General, найдите установку Character Set и выберите Use Multi-Byte Character Set.

¨ Нам надо подключить DLL с тремя библиотеками OpenGL. Для этого вставьте в файл предварительно компилируемых заголовков (stdafx.h) следующий набор директив.

#pragma once

#pragma warning(disable: 4136 4244 4305 4311 4312)

#pragma comment (lib, "opengl32.lib") // Эти директивы использует Linker

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

#pragma comment (lib, "glut32.lib")

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>

#include <Commdlg.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <string.h>

#include <glut.h>

#include <sys/timeb.h>

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <string>

#include <vector>

#include <map>

using namespace std;

Директива #pragma once предостерегает от повторного включения файлов заголовков. Такая архитектура (с файлами stdafx.h и stdafx.cpp) значительно ускоряет повторные компиляции, так как библиотечные файлы (<windows.h> и другие) компилируются только один раз. Результат помещается в объемный PCH-файл. Далее, при внесении исправлений в код программы, компилируется только ваш CPP-файл. Библиотечные заголовки повторно не компилируются. Во многих примерах MSDN вы увидите, что обычно к OpenGL-проекту подключаются такие файлы заголовков:

#include <GL\gl.h>

#include <GL\glu.h>

#include <GL\glut.h>

Однако, стоит заглянуть в файл glut.h, как станет ясно, что достаточно подключить лишь один этот файл, так как он содержит директивы подключения трех других. Директивы pragma warning подавляют надоедливые предупреждения компилятора, от которых избавиться можно и другим способом, но это потребует в некоторых случаях отказаться от любимых типов данных, например int, и вместо них использовать менее привычные, например size_t.

Три директивы #pragma comment говорят построителю (Linker), что в адресное пространство процесса необходимо загрузить три библиотеки OpenGL. Их можно заменить одной строкой ("opengl32.lib glu32.lib glut32.lib"). Но тогда ее надо вставить в настройки проекта Project4Properties4Linker4 Input4Additional Dependecies. Переименуйте файл GL.cpp в glPoints.cpp и введите в него следующий код.

#include "stdafx.h"

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Стираем буфер кадра (framebuffer)

glBegin (GL_POINTS); // Включаем режим задания точек

glColor3d (1.,0.,0.); // Выбираем цвет рисования

glVertex2d (-0.8,-0.8);

glVertex2d (-0.8, 0.8);

glColor3d (0.,0.,1.);

glVertex2d (0.8, 0.8);

glVertex2d (0.8,-0.8);

glEnd();

glFlush ();

}

void OnSize (int w, int h) // Реакция на WM_SIZE

{

glViewport (0, 0, w, h); // Задаем видовой порт окна (вся клиентская область)

}

void Init() // Настройки

{

glClearColor (1., 1., 1., 0.); // Цвет фона - белый

glShadeModel (GL_FLAT); // Нет интерполяции цветов при растеризации

glPointSize (7); // Задаем размер точки

glEnable (GL_POINT_SMOOTH); // Задаем «мягкий» контур для точки

}

void main()

{

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500, 500);

glutCreateWindow ("");

Init();

glutReshapeFunc(OnSize);

glutDisplayFunc(OnPaint);

glutMainLoop();

//====== Здесь нельзя размещать код, так как предыдущий оператор содержит цикл выборки сообщений

}

Мы заменили функцию _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) на void main() потому, что нам не нужен Unicode и параметры командной строки.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 596. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Влияние первой русской революции 1905-1907 гг. на Казахстан. Революция в России (1905-1907 гг.), дала первый толчок политическому пробуждению трудящихся Казахстана, развитию национально-освободительного рабочего движения против гнета. В Казахстане, находившемся далеко от политических центров Российской империи...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Приготовление дезинфицирующего рабочего раствора хлорамина Задача: рассчитать необходимое количество порошка хлорамина для приготовления 5-ти литров 3% раствора...

Дезинфекция предметов ухода, инструментов однократного и многократного использования   Дезинфекция изделий медицинского назначения проводится с целью уничтожения патогенных и условно-патогенных микроорганизмов - вирусов (в т...

Машины и механизмы для нарезки овощей В зависимости от назначения овощерезательные машины подразделяются на две группы: машины для нарезки сырых и вареных овощей...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия