Студопедия — Квадрик-объекты.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Квадрик-объекты.






Для изображения цилиндров и конусов используется примитив gluCylinder.

Для изображения сферы – gluSphere.

Для изображения диска – gluDisk.

Для изображения части диска - gluPartialDisk.

Перечисленные примитивы являются квадрик-объектами (quadric objects) и изображают соответствующие геометрические тела с помощью аппроксимации плоскими гранями. Поэтому, при задании таких объектов указывают число разбиений объекта на грани по различным направлениям, причем, чем больше число разбиений, тем более гладким получится изображение объекта.

Для работы с командами библиотеки GLU вводится переменная специального типа[5]:

GLUquadricObj *quadricObj

Функция gluCylinder имеет 6 параметров: quadricObj – указатель на квадрик-объект; R – первый радиус (центр этого основания цилиндра расположен в начале координат); r – второй радиус; H – длина; slices – число продольных граней (число вершин многоугольника, являющегося основанием цилиндра); stacks – число разбиений по длине:

gluCylinder(quadricObj, R, r, H, slices, stacks)

Функция gluSphere имеет 4 параметра: quadricOb j – указатель на квадрик-объект; R – радиус сферы; slices – число параллелей; stacks – число меридианов:

gluSphere(quadricObj, R, slices, stacks)

Функция gluDisk рисует диск или кольцо и имеет 5 параметров: quadricObj – указатель на квадрик-объект; r – внутренний радиус; R – внешний радиус; slices – число секторов; stacks – число концентрических колец:

gluDisk(quadricObj, r, R, slices, stacks)

Функция gluPartialDisk рисует часть диска или кольца и имеет 7 параметров: первые пять параметров имеют тот же смысл, что и в предыдущей функции; A – начальный угол; SA – угол развертки (диск располагается в плоскости xOy, его центр совпадает с началом координат, начальный угол отсчитывается по часовой стрелке от положительного направления направления оси Y, углы измеряются в градусах):

gluPartialDisk(quadricObj, r, R, slices, stacks, A, SA)

Для того чтобы нарисовать квадрик-объект, сначала следует вызвать функцию gluNewQuadric (которая создает в динамической памяти указатель на объект), а после рисования объекта – освободить память вызовом функции gluDeleteQuadric. Между указанными функциями заключается блок рисования квадрик-объекта:

GLUquadricObj *quadricObj

quadricObj=gluNewQuadric();

……. // рисуем объект quadricObj

gluDeleteQuadric (quadricObj);

Объекты данного типа располагаются в пространстве в центре координат с учетом матрицы GL_MODELVIEW. Поэтому, чтобы нарисовать изображение объекта в нужном месте, необходимо соответствующим образом изменить эту матрицу, например, с помощью функций glTranslate и glRotate. Указанные команды располагаются внутри блока рисования квадрик-объекта.

На базе одного квадрик-объекта можно строить сколько угодно фигур, не обязательно для каждой из них создавать собственный объект, если их параметры идентичны (например, при рисовании нескольких сфер, нескольких дисков, цилиндра и конуса). Однако следует иметь в виду, что рисуются объекты всегда в начале координат, поэтому необходимо корректно использовать команды glPushMatrix и glPopMatrix при преобразованиях системы координат.

 

Рис. 1 Различные варианты использования команд gluDisk и gluPartialDisk.
Slices=10 Stacks=10

Рис. 2 Результат работы команды gluSphere в каркасном режиме.

 

 

По умолчанию каждый квадрик-объект рисуется со сплошным заполнением. Изменить стиль показа можно вызовом функции gluQuadricDrawStyle, указав стиль показа: GLU_POINT – в виде точек, расположенных в вершинах многоугольников; GLU_LINE – каркасное изображение; GLU_FILL – сплошное заполнение; GLU_SILHOUETTE – силуэт, контур (разновидность каркасного).

r=0 R=1 H=1.5

Рис. 3 Результат работы команды gluCilinder.

r=1 R=1 H=1.5

Рис. 4 Результат работы команды gluCilinder.

 

В дополнительной библиотеке GLUT (заголовочный файл glut.h) имеются команды рисования сферы (каркасное изображение сферы – glutWireSphere, сплошное изображение – glutSolidSphere), конуса (glutWireCone, glutSolidCone), тора (glutWireTorus, glutSolidTorus), чайника (glutWireTeapot, glutSolidTeapot). Здесь же имеются команды для рисования правильных многогранников: тетраэдра (glutWireTetrahedron, glutSolidTetrahedron), куба (glutWireCube, glutSolidCube), октаэдра (glutWireOctahedron, glutSolidOctahedron), додекаэдра (glutWireDodecahedron, glutSolidDodecahedron), икосаэдра (glutWireIcosahedron, glutSolidIcosahedron).

Библиотека GLU содержит удобные команды для задания перспективы и моделирования камеры.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 1608. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Общая и профессиональная культура педагога: сущность, специфика, взаимосвязь Педагогическая культура- часть общечеловеческих культуры, в которой запечатлил духовные и материальные ценности образования и воспитания, осуществляя образовательно-воспитательный процесс...

Устройство рабочих органов мясорубки Независимо от марки мясорубки и её технических характеристик, все они имеют принципиально одинаковые устройства...

Ведение учета результатов боевой подготовки в роте и во взводе Содержание журнала учета боевой подготовки во взводе. Учет результатов боевой подготовки - есть отражение количественных и качественных показателей выполнения планов подготовки соединений...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

Билет №7 (1 вопрос) Язык как средство общения и форма существования национальной культуры. Русский литературный язык как нормированная и обработанная форма общенародного языка Важнейшая функция языка - коммуникативная функция, т.е. функция общения Язык представлен в двух своих разновидностях...

Патристика и схоластика как этап в средневековой философии Основной задачей теологии является толкование Священного писания, доказательство существования Бога и формулировка догматов Церкви...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.023 сек.) русская версия | украинская версия