СТРЕЛЬБА
В детстве мы с друзьями устраивали грандиозные битвы на разном историческом материале. «300 спартанцев», «Гражданская война», «Индейцы и ковбои», «Бородинская битва» - вот не полный перечень тем. Понятно, что самой любимой игрой был «Штурм замка» Солдатиков лепили из цветногопластилина на довольно высоком уровне. Армии насчитывали до 120-150 человек с одной стороны. Дома, замки, корабли и военная техника также были из пластилина. Правил передвижения четко не придерживались. Понятия «рукопашная» не было. Стрельба велась дротиками сделанными из голубиных перьев. В пере особым образом закреплялась иголка, делался утяжелитель из того же пластилина. Все! Дротиков было много. Кидали не только на точность, но и на скорость. Часто попадали друг в друга: потянулся за пером, а тут еще одно прилетело и воткнулось в палец! Сражения проходили на ковре. В противном случае пол быстро пришел бы в негодность. Солдатик то падал сбитый, то в него втыкалась игла. Армии быстро теряли товарный вид, но нас это не сильно волновало. Лепили все новых и новых воинов. Итак, о стрельбе. Дротики, шарики и другие предметы, которые кидают руками, отметаем сразу, т. к. нам необходимо стрелять от каждого конкретного солдатика. Поэтому очень важно выполнять правила перемещения. Орлов и Попов предлагают стрелять гвоздиком из трубки. Подносят к своей фигурке трубку, в которую вставлен чуть более длинный гвоздь и щелчком пальца посылают этот гвоздь во врага. Но у меня палец начал болеть уже после нескольких десятков выстрелов. А их за игру придется сделать несколько сотен. Поэтому я предлагаю использовать уменьшенную копию арбалета. Лучше их сделать несколько, чтобы у каждого игрока был свой. Стреляют из арбалета так же как из трубки. Тяжелого оловянного солдатика не так просто сбить. Но не старайтесь сделать арбалет мощнее, а болт тяжелее. Фигурки будут сильнее повреждаться. Лучше применять тактику и тренировать меткость. Не делайте высокие луки седел у рыцарских коней (хотя именно такими они на самом деле и были), не сжимайте ноги всаднику. Пусть фигурка довольно свободно сидит. Это прибавит шансов сбить конного воина. Старайтесь так разместить своих стрелков, чтобы от них было удобно стрелять, а соседние фигурки вам не мешали. Практика показала, что сбить пешего воина можно с расстояния около метра. Это 12 - 13 переходов. На предельно близких дистанциях промахнуться вообще сложно. Поэтому, если противник подошел к вашему стрелку на ТРИ деления, то стрелять уже нельзя. Пусть помогают соседи, те, что стоят дальше. Еще через два хода начнется рукопашная. ТРИ деления между соперниками – стрельба прекращается (можно пустить стрелу в более удаленного врага). ОДНО деление - начинается рукопашная схватка.
Так стреляют из арбалета. Фото 2
Бывает, что резинка арбалета проскакивает, и стрела не летит. Договоритесь, какие выстрелы считать осечками с правом перестрелять. Еще одно важное правило. Если одной стрелой сбито сразу несколько солдатиков, что не редкость в скученной обстановке, то убитым считается только один, причем по выбору пострадавшей стороны. Фигурка в результате попадания может не упасть, а только накрениться, прислонившись к чему-либо: соседнему воину, осадной машине, стене. В таком случае солдат считается только раненым, и после окончания хода его можно поправить. Главным отличием от правил Орлова-Попова является то, что в моей игре стрелять могут не все солдатики, а только лучники и арбалетчики. Здесь возможны маленькие хитрости. Например, к луке седла конного рыцаря можно подвесить арбалет, и он уже стрелок! Казалось бы - делай только стрелков. Они наиболее универсальны, а конные еще и устойчивы, имеют преимущество в перемещении и в рукопашной. Татаро-монгольское войско – яркий исторический пример, который как нельзя лучше ложится на правила игры. На самом деле в армиях были воины, вооруженные самым разнообразным оружием: мечами, топорами, копьями, алебардами и т. д. Так реальнее и интереснее. Так будет и в нашей игре. Кроме того, если говорить о штурме замка, надо учесть тот факт, что пехотинцы, передвигающие осадную технику, лестницы, фашины НЕ СТРЕЛЯЮТ! Исключение делается только для стрелка за мантелетом, но об этом в главе «ОСАДНАЯ ТЕХНИКА». Придерживайтесь здравого смысла! На этом вопрос о стрельбе не исчерпывается. Люди придумали много способов убивать себе подобных! В средневековом арсенале были всякого рода метательные машины. Вспомнили и древнеримские орудия и свои изобрели. В нашей игре огнестрельное оружие еще не появилось. Поэтому я остановил выбор на катапульте с ложкой и требюше. Подробнее об этих и других машинах прочитайте в специальной литературе. Как и чем будут стрелять наши камнеметы? По-моему, лучший вариант - это цепочка из нескольких гроверных шайб. Сплетите из заранее оговоренного количества шайб несколько цепочек – вот вам и камни! Цепь не прыгает по поверхности пола, не катается по ковру. Правда сбить ею солдатика еще труднее, чем арбалетным болтом. Сделаем ДОПУЩЕНИЕ: если хотя бы одно звено касается подставки солдатика, он считается убитым. Тут за один выстрел можно поразить сразу несколько целей. Специальный шайбомет устанавливается, так же как и арбалет, сбоку или сверху модели орудия.
|