Студопедия — Язык программирования Бейсик
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Язык программирования Бейсик






1. Подпрограммная единица 51ЛЗ — это:

1) процедура; 2) функция; 3) модуль; 4) подключение файла.

2. Подпрограммная единица ПШСИОМ — это:

1) подпрограмма-процедура; 2) подпрограмма-функция; 3) функциональная зависимость модуля; 4) подключение файла.

3. Функция Т1МЕР — это:

1) функция возврата текущей даты системной среды;

2) функция возврата текущего времени системной среды;

3) показатель времени, заданного в программе;

4) счетчик времени в цикле.

4. Оператор ЫМЕ — это:

1) оператор для изображения очень тонкой линии;

2) оператор для изображения линий одной толщины;

3) оператор изображения окружности;

4) оператор для закрашивания.

5. Команда РРИЧТ — это:

1) команда вывода на экран результатов вычислений или сообщений;

2) команда распечатки на принтере;

3) команда распечатки в файл;

4) команда распечатки всего текста программы.

6. Команда Ы5Т — это:

1) команда вывода на экран результатов вычислений или сообщений;

2) команда распечатки на принтере;

3) команда распечатки в файл;

4) команда вывода на экран дисплея всего текста программы.

7. Команда Р11М — это:

1) команда распечатки всего текста программы;

2) вывод значений всех переменных;

3) команда запуска программы на выполнение;

4) команда запуска компиляции программы.

8. Оператор ЫЕХТ — это:

1) выполнение следующего оператора прежде, чем текущего;

2) циклическая конструкция;

3) переход к следующей процедуре;

4) присвоение текущему номеру строки следующего номера.

9. Оператор 5А\/Е — это:

1) команда сохранения текста программы в оперативную память;

2) команда сохранения текста программы в виде файла;

3) компиляция в память компьютера;

4) команда загрузки ранее сохраненной программы.

10. Оператор ЮАР — это:

1) команда сохранения текста программы в виде файла;

2) команда сохранения текста программы в оперативную память;

3) компиляция в память компьютера;

4) команда загрузки ранее сохраненной программы.

11. Сформировать собственные функции можно с помощью: 1) ЬЕТ; 2) БЕР; 3) К1Ш; 4) ШР1ЛГ.

12. Ноты обозначают:

1) А — до, В — ре, С— ми, Б —. фа, Е — соль, Р —- ля, О — си;

2) С — до, Б — ре, Е — ми, Р — фа, О — соль, А — ля, В — си;

3) Б — до, К — ре, М — ми, Р — фа, 8 — соль, Ь — ля, С — си;

4) С — до, Ь — ре, 8 — ми, Р — фа, М — соль, К — ля, Б — си.

13. Бемоль — это:

1) звучание на тон выше; 2) звучание на тон ниже; 3) звучание на полтона выше; 4) звучание на полтона ниже

14. Диез — это:

1) звучание на полтона ниже; 2) звучание на тон ниже; 3) звучание на полтона выше; 4) звучание на тон выше.

15. Программировать музыку можно командой: 1) ш; 2) 5юы; 3) рьау; 4) рашт.

16. Октава 01 в соответствии с фортепианным рядом будет: 1) контроктава; 2) первая октава;

3) большая октава; 4) малая октава.

17. Пауза в программе музыки обозначается:

1) +, -; 2) С8, 02; 3) Кп или Рп; 4) Р1ау " 03 ааа".

18. Задание графического экрана производится с помощью: 1) рашт; 2) зскееы; 3) изжхж; 4) соьок.

19. Задание масштаба или окна на экране производится: 1) рашт; 2) зскееы; 3) мшбсж; 4) соьок.

20. Для задания фона экрана используется команда соьок 21, 22:

1) 21 — цвет фона, г2 — цвет текста;

2) г1 — цвет текста, г 2 — цвет фона;

3) 21 — координата х вывода текста на экран, г2 — координата у вывода текста на экран;

4) г1 — координата у вывода текста на экран, г2 — координата х вывода текста на экран.

21. Изображение точки с координатами и заданным цветом осуществляется ко­мандой

1 )с1ксъе(х, у), 2; 2) рзет(х, у), 2; 3) р1х(х, у), 2; 4) рашт (x, у), 2.

22. Звуковой сигнал стандартной частоты и длительности звучания можно дать командой:

1) ЗОШБ; 2) р1к; 3) ЗКЗЫАЪ; 4) веер.

23. РА11ЧТ — это оператор:

1) закрашивания областей, ограниченных линией одного цвета;

2) закрашивания всех областей с любыми границами;

3) рисования закрашенной окружности;

4) рисования закрашенного прямоугольника.

24. Пример имени строковой переменной в языке Бейсик: 1) ыаме$; 2) #ыаме; 3) ыаме_зтк; 4) зтк(ыаме).

25. Для организации подпрограммы в языке Бейсик используют команды: 1) штекеасе, 1мръемеытат1(ж; 2) весш, еыб;

3) шр11т, сото; 4) созто, кет1жы.

26. В языке Бейсик для записи в файл используют команду: 1) шрот; 2) ркшт; 3) ореы; 4) шкеу.

27. Каков будет результат выполнения программы на языке Бейсик: 10 а=5

20 Ъ=4 30 а*Ъ

1) 5*4; 2) 20; 3) а*Ъ; 4) 4*5.

28. Каков будет результат выполнения программы на языке Бейсик:

10 Е(х, у, 2) =х*х+у*у+2*2

20 х = 5

30 у = 4

40 2 = 10

50? Е (х, у, 2)

1) 141; 2) 2000; 3) 19; 4) еггог.

29. Каков будет результат выполнения оператора РЪАУмсс1е^даЬм: 1) произношение букв ссМ^аЪ; 2) ничего;

3) исполнение гаммы нот: до-ре-ми-фа-соль-ля-си;

4) исполнение гаммы нот: си-ля-соль-фа-ми-ре-до.

30. Каков будет результат выполнения оператора ръау" с8 В2 Ыб! Ье":

1) звучание ноты «до» длительностью в одну восьмую ноты, «ре» — в одну вторую, а ноты фа-си-ми звучат с длительностью в одну шестнадцатую ноты;

2) звучание ноты «ми» длительностью в одну восьмую ноты, «фа» — в одну вторую, а ноты ля-ре-соль звучат с длительностью в одну восьмую ноты;

3) звучание ноты «фа» длительностью в одну восьмую ноты, «си» — в одну вторую, а ноты до-ре-ми звучат с длительностью в одну шестнадцатую ноты;

4) звучание ноты «до» длительностью в одну целую ноты, «ре» — в одну вторую, а ноты фа-си-ми звучат с длительностью в одну вторую ноты.

31. Каков будет результат выполнения программы:

10 с$ = " аеиоуыэюяАЕИОУЫЭЮЯ" 20 а$=мСердце" 30 п = 0

40 ЕОК к =- 1 ТО ЬЕЫ(с$) 50 Ь$ = МЮ$ (с$, к, 1) 60 ЕОК 1 = 1 ТО ЬЕЫ(а$)

70 1Е Ь$ = МЮ$(а$, 1) ТНЕЫ п = п + 1

80 ЫЕХТ 1

90 ЫЕХТ к

100 РКШТ п

110 ЕЫБ

1) п = 6; 2) п = 4; 3) п = 2; 4) п = 3.







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 1174. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Типовые примеры и методы их решения. Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно Пример 2.5.1. На вклад начисляются сложные проценты: а) ежегодно; б) ежеквартально; в) ежемесячно. Какова должна быть годовая номинальная процентная ставка...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Виды и жанры театрализованных представлений   Проживание бронируется и оплачивается слушателями самостоятельно...

Что происходит при встрече с близнецовым пламенем   Если встреча с родственной душой может произойти достаточно спокойно – то встреча с близнецовым пламенем всегда подобна вспышке...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия