Студопедия — Создание рабочей области проекта
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание рабочей области проекта






ВВЕДЕНИЕ...……………………………………………………………………………...... 2

Лабораторная работа №1...…………………………………………………………...... 3

Лабораторная работа №2...…………………………………………………………...... 10

Лабораторная работа №3...…………………………………………………………...... 16

Лабораторная работа №4...…………………………………………………………...... 22

Лабораторная работа №5...…………………………………………………………...... 31

Лабораторная работа №6...…………………………………………………………...... 35

Лабораторная работа №7...…………………………………………………………...... 45

Лабораторная работа №8...…………………………………………………………...... 47

Лабораторная работа №9...…………………………………………………………......

ЛИТЕРАТУРА...………………………………………………………………………

СОДЕРЖАНИЕ...………………………………………………………………………………

 

Создание рабочей области проекта

В VS каждому разрабатываемому приложению нужна рабочая среда. Рабочая среда проекта состоит из папок, в которых хранятся файлы исходного кода, а также из папок, в которых хранятся различные конфигурационные файлы.

 

Упражнение 1.1

Создание рабочей среды нового проекта производится следующим образом:

1. Щелкните на ссылке Project (Создать новый проект) метки Create на начальной странице (Start Page) VS.NET. При этом откроется окно создания нового проекта New Project (рисунок 1.2).

Рисунок 1.2. Мастер создания нового проекта (New Project Wizard)

2. В дереве, отображаемом в подокне Project Type (Типы проектов) выберите " Visual C#/Windows". В подокне Templates (Шаблоны) выберите Windows Forms Application (Приложение Windows).

3. В поле Name (Название проекта) наберите имя проекта - Project_номер_01 (имя проекта присваивается в соответствии со следующим синтаксисом: Project_" номер группы" _" номер по-журналу").

4. Щелкните на кнопке ОК. (Да). Мастер создания нового проекта создаст новый класс Form1, производный от System.Windows.Forms.Form с правильно настроенным методом Main(). В свойствах проекта автоматически будут созданы ссылки на необходимые сборки библиотеки базовых классов. На экране появится графический шаблон среды разработки (рисунок 1.3).

 

 

Рисунок 1.3. Графический шаблон главного окна приложения

При помощи дизайнера графических форм можно добавлять в приложение любые элементы управления и он будет автоматически генерировать код для этих элементов (по умолчанию файл с главной формой приложения называется Form1.cs).

Для просмотра кода сгенерированного приложения можно в окне Solution Explorer щелкнуть правой кнопкой мыши на файле Form1.cs и в контекстном меню выбрать View Code или нажать на области формы кнопку F7 (рисунок 1.4).

 

Рисунок 1.4. Выбор режима View Code в контекстном меню

 

 

В результате будет выведен на экран следующий листинг кода приложения

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

 

namespace _01

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

}

}

 

Инициализация компонент реализуется кодом, который можно отобразить, в окне Solution Explorer щелкнуть на пункте Form.Designer.cs (рисунок 1.5).

 

Рисунок 1.5. Выбор режима Form.Designer.cs

Код файла Form.Designer.cs имеет следующий вид:

namespace _01

{

partial class Form1

{

/// < summary>

/// Required designer variable.

/// < /summary>

private System.ComponentModel.IContainer components = null;

 

/// < summary>

/// Clean up any resources being used.

/// < /summary>

/// < param name=" disposing" > true if managed resources should be disposed; otherwise, false.< /param>

protected override void Dispose(bool disposing)

{

if (disposing & & (components! = null))

{

components.Dispose();

}

base.Dispose(disposing);

}

 

#region Windows Form Designer generated code

 

/// < summary>

/// Required method for Designer support - do not modify

/// the contents of this method with the code editor.

/// < /summary>

private void InitializeComponent()

{

this.SuspendLayout();

//

// Form1

//

this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F);

this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(284, 262);

this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.Fixed3D;

this.Location = new System.Drawing.Point(100, 200);

this.Name = " Form1";

this.Opacity = 0.75D;

this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.Manual;

this.Text = " Упражнение_1";

this.ResumeLayout(false);

 

}

 

#endregion

}

}

 

В определении класса Form1 используется ключевое слово partial, которое позволяет определять класс, структуру или интерфейс, распределенные по нескольким файлам. В Visual Studio 2010 классы Windows -форм формируются в двух файлах: Form1.cs и Form1.Designer.cs. В файле Form1.Designer.cs присутствует код, сгенерированный дизайнером Windows -формы, а файле Form1.cs - присутствует код инициализации класса и пользовательские члены класса (поля, свойства, методы, события, делегаты).

Код приложения (Program.cs) имеет следующий вид:

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Windows.Forms;

 

namespace _01

{

static class Program

{

/// < summary>

/// The main entry point for the application.

/// < /summary>

[STAThread]

static void Main()

{

Application.EnableVisualStyles();

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

Application.Run(new Form1());

}

}

}

 

Метод Main является точкой входа для приложения и вызывает Application.Run, который создает класс Form1.







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 549. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Метод Фольгарда (роданометрия или тиоцианатометрия) Метод Фольгарда основан на применении в качестве осадителя титрованного раствора, содержащего роданид-ионы SCN...

Потенциометрия. Потенциометрическое определение рН растворов Потенциометрия - это электрохимический метод иссле­дования и анализа веществ, основанный на зависимости равновесного электродного потенциала Е от активности (концентрации) определяемого вещества в исследуемом рас­творе...

Гальванического элемента При контакте двух любых фаз на границе их раздела возникает двойной электрический слой (ДЭС), состоящий из равных по величине, но противоположных по знаку электрических зарядов...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Этапы и алгоритм решения педагогической задачи Технология решения педагогической задачи, так же как и любая другая педагогическая технология должна соответствовать критериям концептуальности, системности, эффективности и воспроизводимости...

Понятие и структура педагогической техники Педагогическая техника представляет собой важнейший инструмент педагогической технологии, поскольку обеспечивает учителю и воспитателю возможность добиться гармонии между содержанием профессиональной деятельности и ее внешним проявлением...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.032 сек.) русская версия | украинская версия