Студопедия — Оборзевший ХЕРшоу
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Оборзевший ХЕРшоу






 

Массовое обсуждение того, что разработчики современных видеоигр «пускают пыль в глаза» потребителям, показывая вместо реального геймплея заранее отрендеренные материалы (так называемые «целевые рендеры» или target renders), началось после демонстрации Sony на Е3 2005 роликов Motorstorm и Killzone 2.

 

А главный дизайнер Motorstorm: Pacific Rift Найджел Кершоу (Nigel Kershaw)считает, что ажиотаж вокруг того, что разработчики используют target renders, искусственно раздут.

«Мы всегда делаем рендеры. На начальных стадиях разработки делаются тестовые рендеры и предполагается, что именно такую игру мы и хотим сделать. Это как написать диздок (design document). Итоговый результат может не быть похожим на тестовый рендер. Ну и что? Вы можете в результате приблизиться к целевому рендеру на 50,60,80%. И я считаю, что это в любом случае успех. И вы должны понимать, что нужно обращать внимание не только на графику. Если вы посмотрите оригинальный CG-тизер Motorstorm, вы увидите там столкновение машин, реагирующих на происходящее персонажей - все это и даже больше мы включили в игру».

«Есть такие люди, которые зациклены на целевых рендерах. Они делают из этого огромную проблему, однако нас это не волнует. Мы разрабатываем игры таким способом, и менять политику не собираемся».

 

КОММЕНТАРИЙ КАНЬОНА.

 

…А ситуацию надо разбирать ПО РЕАЛЬНОСТИ. По тому, что человек нам СКАЗАЛ, вы ничего не поймете - это надо вращаться в этой среде очень долго и все подмечать - а надо понимать, что нам ДАЛИ ПОНЯТЬ.

 

На деле было сказано "Пошли на фиг, дорогие игроки. Мы на вас клали что хотели и имели как хотели. А что? Вы же сами кушали это? Вот и будете глотать дальше."

 

Отвечаю на вопрос "Ну и что?";. Да вот, как сказать, камрад Кершоу… Вы бы, когда выкладывали на широкое обозрение эти видео, делали бы оговорочку, пусть даже мелкими буквами - дескать, это есть РЕНДЕР, а не игра, и не представляет собой качество финального продукта. Было это? НЕ БЫЛО. То есть - даже не написали "...вредно для вашего здоровья". Раз на видео не написано "тестовый рендер", то почему, камрад Хершоу, ты удивляешься, что его приняли за видео из игры?

 

"Вы можете в результате приблизиться к целевому

рендеру на 50,60,80%. И я считаю, что это в любом случае успех.";

Что было сказано на самом деле? Объясняю для тупых - "мы сделали липовое видео, и если мы достигли даже 50 процентов от этого, то это круто, а вы - идите, опять же, на хер".

 

В реале за такое дают по рогам.

 

Если вы посмотрите оригинальный CG-тизер Motorstorm, вы увидите там столкновение машин, реагирующих на происходящее персонажей - все это и даже больше мы включили в игру».

Ну ты уже совсем офонарел, товарищ - ты уже хочешь похвал, за такие мелочи? Этот человек, он вообще КЕМ СЕБЯ СЧИТАЕТ? Падайте, дескать, мне в ножки за то, что мы сделали "столкновение машин".

 

«Есть такие люди, которые зациклены на целевых рендерах. Они делают из этого огромную проблему, однако нас это не волнует. Мы разрабатываем игры таким способом, и менять политику не собираемся».

 

А знаешь, камрад Кершоу, есть люди, которые делают проблему из того, что им врут. Нагло так врут в лицо, недоговаривают, дурят, обвешивают, облапошивают и ведут двойные игры. Есть люди, которые делают проблему из того, что им подсовывают фуфло вместо качественного товара. Огромную проблему. А у тебя, тов. Кершоу, это смотрю, не проблема. Ты игры разрабатываешь ТАКИМ СПОСОБОМ.

Что за человек Найджел Кершоу, уже ясно - патологический лгун, который НАЧАЛ СО ЛЖИ. Ей же и продолжает.

....

 

Все эти возгласы, понятное дело, риторические. Выглядят они наивно. ИМЕННО. Потому и риторика - я-то все понимаю. И понимал еще тогда, когда все это видел в первый раз. И уже сделал выводы. Сразу же. Есть такая поговорка "Единожды солгав...."

Нам солгали не раз, не два и даже не двадцать два.

А увидев, что игроки покорно все скушали и попросили добавки, игродел ОБОРЗЕЛ. Банально так, по-дворовому. "Такой чилавэк". Пока по рогам не дашь - будет борзеть дальше. Но, как гласит одна из глав моей будущей книги, основная геймерская черта - это перманентная наивность и пассивность. Это я написал давно, и был сто раз прав.

 

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 407. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия