Студопедия — Теоретическая часть. Продукционная модель или модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа «Если (условие)
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Теоретическая часть. Продукционная модель или модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа «Если (условие)






Продукционная модель или модель, основанная на правилах, позволяет представить знания в виде предложений типа «Если (условие), то (действие)».

Под «условием» (антецедентом) понимается некоторое предложение - образец, по которому осуществляется поиск в базе знаний, а под «действием» (консеквентом) - действия, выполняемые при успешном исходе поиска (они могут быть промежуточными, выступающими далее как условия, и терминальными или целевыми, завершающими работу системы).

Продукционная модель применяется для решения задач, получивших название «поиск решений в пространстве состояний», изучавшихся в 1950 - 1975 годы, в течение которых был накоплен опыт в решении разнородных игр и доказательств теорем. Основной идеей в решении игровых ситуаций было построение оценочной функции – функции, которая для каждого состояния на игровом поле возвращала бы некоторое число, являющееся мерой беспорядочности фишек на поле относительно принятой упорядоченной ситуации. Следовательно, если каждый следующий шаг делать в сторону упорядочения ситуации, то постепенно решение придет к наиболее упорядоченной ситуации – конечной. Такая функция была построена [2]:

, где – номер фишки на позиции ; и -я и -я позиции фишки с номером в упорядоченной ситуации; и -я и -я позиции 0-й фишки.

Функция возвращает тем меньшее число, чем более упорядочена рассматриваемая ситуация. Для принятой конечной ситуации функция возвращает ноль. На каждом этапе решения среди всего набора рассматриваемых игровых ситуаций, для которых неизвестно продолжение, выбирается та, значение функции для которой минимально. Для выбранной ситуации строятся все возможные продолжения длиной в один ход, и затем процесс начинается заново, пока не будет найдена конечная ситуация. По такому принципу результаты решения на каждом этапе должны приближаться к конечной ситуации. Однако конечный результат решения может содержать последовательности ходов с возрастающим значением функции по ним, т. к. введенная функция не учитывает всех факторов игры, и следующий шаг, ведущий к конечной ситуации, по «мнению» функции не всегда правилен. Поэтому в процессе поиска решения нужно запоминать все предыдущие сгенерированные ситуации, т. к. может возникнуть необходимость вернуться к ним.







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 429. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Задержки и неисправности пистолета Макарова 1.Что может произойти при стрельбе из пистолета, если загрязнятся пазы на рамке...

Вопрос. Отличие деятельности человека от поведения животных главные отличия деятельности человека от активности животных сводятся к следующему: 1...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия