Студопедия — ИСТОРИЯ. 2. Общественное явление. Продолжение политики насильственными средствами
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ИСТОРИЯ. 2. Общественное явление. Продолжение политики насильственными средствами






1. Цветы в небесах. (Салют)

2. Общественное явление. Продолжение политики насильственными средствами. (Война)

3. Ружейная пародия. (Обрез)

4. Представитель крупнейшего народа в Мексике. (Ацтек)

5. Прототип гильотины. (Топор)

6. Верхняя палата парламента в ряде современных государств. (Сенат)

7. Иванушка-дурачок, ставший царем. (Иоанн)

8. Религиозная группа, община, отколовшаяся от господствующей церкви. (Секта)

9. Отчисления в пользу президента. (Налог)

10. Нормативный акт принятый высшим органом государственной власти. (Закон)

11. Дон-Жуан с кивером. (Гусар)

12. Второе имя египетского фараона Хуфу. (Хеопс)

13. Засланец в чужую страну. (Посол)

14. Священная книга мусульман. (Коран)

15. Октябрятский дедушка. (Ленин)

16. Корабль, с которого была открыта Америка. ("Ниньо")

17. Склад государственных бумаг. (Архив)

18. Изгнанник из рода у народа Северного Кавказа. (Абрек)

19. Самая веселая из муз. (Талия)

20. Дочь Зевса - спутница Артемиды или Диониса. (Нимфа)

 

УДАЧИ ВАМ!

 


МОЗАИКА

Игра разработана в Игроцентре СГМЦДиЮТ

в октябре 1995 года.

АВТОРЫ: Т.Ю. Безрукова г. Самара, студентка 2 курса СГПУ

ОСНОВА ИГРЫ: В основу игры положен принцип складывания мозаичной картинки.

УЧАСТНИКИ ИГРЫ: две и более команды.

Правила игры: участники делятся на две и более команды. Перед играющими пустое поле, размеры поля задаются произвольно ведущими игры, игровое поле ведущего имеет такие же размеры, как и основное поле, но заполненное любой фигурой, цифрой, буквой, а так- же значками, которые обозначают случайности: либо плюс пять баллов, либо минус пять баллов.

Примерные варианты поля:

Для играющих:Для ведущего:

  А Б В Г Д Е Ж З     А Б В Г Д Е Ж З
                      -5       +5      
                                +5 -5 -5
                              +5      
                                    +5
                      -5              
                        +5           -5

Команда выбирает любую клетку поля. Если клеточка пустая, то команда получает фант и должна рассказать стихотворение, спеть песенку и т.д. Если ход команды результативен, команда получает вопрос определенной сложности - 5, 10 или 20 баллов, время на обдумывание дается столько, какой сложности вопрос - соответственно 5, 10 и 20 секунд. Если команда не отвечает на поставленный вопрос, ход переходит к другой команде. Ход переходит и в том случае, если одна из команд правильно отвечает на три вопроса, и в том случае, если команда попала на пустую клеточку.

На поле ведущего предусмотрено пять значков добавляющих команде, попавшей на эту клеточку, пять очков, и пять значков, отнимающих пять очков, - такова система случайности в данной игре.

Игра заканчивается в том случае, когда открывается картинка на табло. Победившей считается та команда, которая набрала наибольшее количество баллов.







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 459. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...

Тактические действия нарядов полиции по предупреждению и пресечению групповых нарушений общественного порядка и массовых беспорядков В целях предупреждения разрастания групповых нарушений общественного порядка (далееГНОП) в массовые беспорядки подразделения (наряды) полиции осуществляют следующие мероприятия...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия