Студопедия — Практическая работа № 14
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Практическая работа № 14






«Светофор»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается светофор с тремя лампочками, способными реагировать на наведение указателя мыши.

2. Когда указатель мыши наведен на лампочку, она меняет свой цвет.

 

 


3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2.Разместить на форме экземпляры компонентов: фигура Shape.

3.Выполнить следующие действия:

Таблица 14.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Светофор»
Height Присвоить значение 300
Width Присвоить значение 120
BorderIcons (Служебные кнопки) Выбрать для подсвойства biMinimize (Сворачивание) и biMaximize (Разворачивание) значение False
Color Задать стандартный серый цвет
BorderStyle (Стиль рамки) Выбрать значение bsSingle
Events OnMouseMove В процедуру передаются дополнительные параметры: Shift – указывает, не была ли при перемещении нажата клавиша SHIFT, CTRL или ALT; X - горизонтальная координата указателя мыши; Y - вертикальная координата указателя.

 

Продолжение таблицы 14.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Shape1 (Вкладка Additional) Properties   Height Присвоить значение 61
Width Присвоить значение 61
Shape (Форма) Выбрать значение stCircle (Круг)
Pen (Контур) Выбрать для подсвойства Color (Цвет) значение clRed (красный цвет)
Brush (Кисть) Выбрать для подсвойства Style (стиль) значение bsClear (прозрачный)
Enabled (Включен) Выбрать значение False (Нет)
Shape2 (Вкладка Additional)   Properties     Height Присвоить значение 61
Width Присвоить значение 61
Shape Выбрать значение stCircle (Круг)
Pen Выбрать для подсвойства Color (Цвет) значение clYellow (желтый цвет)
Brush Выбрать для подсвойства Style значение bsClear
Enabled (Включен) Выбрать значение False (Нет)
Shape3 (Вкладка Additional)   Properties     Height Присвоить значение 61
Width Присвоить значение 61
Shape Выбрать значение stCircle (Круг)
Pen Выбрать для подсвойства Color (Цвет) значение clLime (ярко-зеленый цвет)
Brush Выбрать для подсвойства Style значение bsClear
    Enabled (Включен) Выбрать значение False (Нет)

 

4. Написать функцию OnShape, которая вызывается из процедуры FormMouseMove.

5. Работа функции определяет следующие события:

Если указатель мыши не наведен на лампочку, то ее цвет будет прозрачным.

Если указатель мыши наведен на лампочку, то ее цвет будет соответствовать цветам светофора.

r:= sh.Width div 2; {r - радиус фигуры}

cx:= sh.Left + r; {cx, cy – координаты центра фигуры}

cy:= sh.Top + r;

d2:= (X – cx) * (X – cx) + (Y – cy) * (Y – cy); {d2 – квадрат расстояния от центра}

OnShape:= bsClear; {указатель мыши не наведен на лампочку, т.е. находиться за пределами фигуры}

if d2 > r*r then ObShape:= bsSolid; {указатель мыши наведен на лампочку, т.е. находиться внутри фигуры}

6. Выравнивание элементов:

1) Выделить все три фигуры.

2) Выбрать команду Edit → Align (Правка → Выровнить).

3) Откроется диалоговое окно Alignment (Выравнивание).

4) Установить слева переключатель Center in Window (Центрировать в окне).

5) Установить справа переключатель Space Equally (С равными промежутками).

6) Щелкнуть на кнопке OK.

7. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 561. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

ФАКТОРЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА ИЗНОС ДЕТАЛЕЙ, И МЕТОДЫ СНИЖЕНИИ СКОРОСТИ ИЗНАШИВАНИЯ Кроме названных причин разрушений и износов, знание которых можно использовать в системе технического обслуживания и ремонта машин для повышения их долговечности, немаловажное значение имеют знания о причинах разрушения деталей в результате старения...

Различие эмпиризма и рационализма Родоначальником эмпиризма стал английский философ Ф. Бэкон. Основной тезис эмпиризма гласит: в разуме нет ничего такого...

Индекс гингивита (PMA) (Schour, Massler, 1948) Для оценки тяжести гингивита (а в последующем и ре­гистрации динамики процесса) используют папиллярно-маргинально-альвеолярный индекс (РМА)...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Особенности массовой коммуникации Развитие средств связи и информации привело к возникновению явления массовой коммуникации...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия