Студопедия — Обработка событий
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Обработка событий






Смена картинки через onMouseOver()

 

<a onMouseOver="document.pic1.src='a.gif'" onMouseOut="document.pic1.src='b.gif'">

 

<IMG SRC="b.gif" BORDER=0 NAME="pic1"> </a>

 

 

Когда убираете курсор с картинки, появляется b.gif. Когда наводите на картинку, появляется а.gif.

Обратите внимание, что команда IMG связана с обработчиками onMouse в команде HREF через команду NAME="pic1". Не имеет значения, сколько изображений у вас на странице и в каком порядке они располагаются, если вы присвоили отдельное имя каждой нужной картинке.

  • onMouseOver и onMouseOut различают регистр. Нельзя менять заглавные и строчные буквы.
  • Так как необходимо ставить кавычки после onMouseOver= и onMouseOut=, название файла *.gif ставится в одинарные кавычки.
  • document.pic1.src следует иерархии объектов. Document относится к объекту документ, a pic1 — это имя объекта изображение (имя можно придумать какое угодно). src (источник) — это свойство объекта изображение, которое указывает файл с картинкой.
  • В этом примере onMouseOver меняет источник изображения на а.gif.
  • ОnMouseOut заставляет объект изображение показывать b.gif.
  • Имейте в виду, что для наилучшего эффекта картинки должны быть одинакового размера.

 

Еще один пример использования onMouseOver и onMouseOut. На этот раз обработчики событий onMouseOver и onMouseOut вызывают функцию.

В общем, когда вам нужна только одна команда JavaScript, можно включить ее целиком в <A HREF>. Для многократного повторения больше подходит функция.

 

<HTML>

<HEAD>

 

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function up()

{

document.mypic.src="a.jpeg";

}

function down()

{

document.mypic.src="b.jpeg";

}

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<CENTER>

<h2>Пример анимации</h2>

 

<A onMouseOver="up()" onMouseOut="down()">

<IMG SRC="b.jpeg" NAME="mypic" BORDER=0>

</BODY>

</HTML>

 

Случайные числа

Генерируя случайные числа, JavaScript пользуется датой и временем.

 

<HTML>

<HTML>

<HEAD>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">

function rand()

{

var now=new Date();

var num=(now.getSeconds())%10;

var num=num+1;

alert(num);

if(num>2) {alert(num+ " больше 2");}

else {alert(num+ " меньше или равно 2");}

}

</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<h1>Случайное число</h1>

<form>

<INPUT TYPE="button"

VALUE="Случайное число от 1 дo 10"

onClick="rand()">

</FORM>

</BODY>

</HTML>

  • Случайный выбор числа осуществляется в несколько шагов:
    • Во-первых, создаем функцию, к примеру, rand().
    • Потом создаем переменную для метода new Date().
    • И еще одну переменную, num. Она содержит метод getSeconds(), так как в данном случае мы воспользуемся секундами, чтобы выбрать случайное число. Элемент %10 говорит скрипту, что нужно выбирать из десяти чисел.
  • В JavaScript отсчет начинается с нуля. Таким образом, прибавляя к случайному числу единицу (num=num+1), мы задаем числа не от 0 до 9, а от 1 до 10.
  • alert показывает число.
  • if(num>2) пример использования оператора if. За if следует условие и указание, что делать, если оно верно. Верным может быть одно условие или несколько. Скрипт знает, где начинаются и кончаются верные условия, потому что они заключены в {фигурные скобки}. if/else (если/иначе) дают вам дополнительный контроль над программой, позволяя принимать решения на оба случая: и когда условие выполнено, и когда не выполнено.






Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 306. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Краткая психологическая характеристика возрастных периодов.Первый критический период развития ребенка — период новорожденности Психоаналитики говорят, что это первая травма, которую переживает ребенок, и она настолько сильна, что вся последую­щая жизнь проходит под знаком этой травмы...

РЕВМАТИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ Ревматические болезни(или диффузные болезни соединительно ткани(ДБСТ))— это группа заболеваний, характеризующихся первичным системным поражением соединительной ткани в связи с нарушением иммунного гомеостаза...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

Билет №7 (1 вопрос) Язык как средство общения и форма существования национальной культуры. Русский литературный язык как нормированная и обработанная форма общенародного языка Важнейшая функция языка - коммуникативная функция, т.е. функция общения Язык представлен в двух своих разновидностях...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия