Студопедия — Лечение ранений.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Лечение ранений.






Лечить ранения в бою умеют только персонажи, обладающими специальными навыками для этого.

 

Магия.

В этой игре моделируется очень сложная магия, поэтому крайне советуется подробно изучить данный раздел всем, не только магам, чтобы нечестные маги не могли вас обмануть.

Боевая магия

Для всей магии действует правило "френдли фаер", т.е. можно даже случайно или умышленно нанести урон своим, в том числе и себе.

1) Фаербол:

- моделируется резиновым шариком со светодиодом внутри (из бубльгума)

- при попадании в любую часть тела персонажа снимает 1 хит, рикошет считается.

2) Плеть веры:

- моделируется гуманизированным светодиодным шнуром.

- при попадании в любую часть тела, оружия и щитов снимает один хит.

3) Выброс лавы:

- моделируется не менее чем семью связанными фаерболами.

- при попадании в любую часть тела, оружия и щитов уводит в нулевой хит.

- перед прочтением этого заклинания шаман обязан не менее 10 секунд танцевать шаманский танец, по завершению необходимо сразу выбросить шар, либо он убьет самого шамана.

4) Горящие руки

- моделируется перчаткой (-ми), светящейся красными светодиодами

- если этой перчаткой схватить за открытую часть тела (не защищенная броней, т.е. одежда считается открытой частью тела) снимает 1 хит. Пока рука держит персонажа он находится в состоянии шока и не может предпринимать никаких действий. Действует только на живых материальных персонажей.

- "горящие руки" не горят, они воздействуют на нервные окончания.

5) Шаровая молния

- моделируется фризби с серпантином с синим светодиодом

- при попадании в любую часть тела, оружия и щитов снимает один хит, рикошет считается

6) Божественный щит

- моделируется символом империи (размером не менее 10 см), при активации заклинания символ должен светиться белым или желтым цветом

- при активации полностью восстанавливает все хиты персонажа, пока он активирован, персонаж неуязвим, но ему можно нанести урон астральным оружием (см. соответствующее заклинание). Возможно применение из нулевого хита. Действует до 20 секунд.

7) Астральное мерцание

- моделируется посохом с прочипованной дымогенерацией (фальшвеер, безопасная дымовая шашка и т.п.)

- при активации персонаж уходит в астрал вместе со своим телом и своим обмундированием. В астрале он неуязвим для всех кроме других персонажей в астрале. Из этого состояния он может атаковать и произносить заклинания, и может нанести урон персонажу под божественным щитом. Действует до тех пор, пока не потухнет дымогенератор.

8) Воздушный щит

- моделируется одетым светящимся синим кругом

- пока активирован, дает иммунитет против любого дальнобойного физического оружия

9) Литания

- моделируется чтением молитвы с использованием книги со световыми и звуковыми эффектами

- при активации в радиусе 10 метров полностью восстанавливает хиты дружественных персонажей (кто считается дружественными - выбирает заклинатель).

Пока активирован - в радиусе 10ти метров не действует никакая магия (даже дружественная) кроме самой литании, магические существа обездвиживаются, падают на землю и не могут ничего делать, артефакты не действуют. Время действия - 15 секунд

Во время действии литании персонаж, применивший её, не может быть убит. По завершению заклинания персонаж, применивший его, падает без сознания на 15 минут.

10) Заморозка

- моделируется липкой желеобразной субстанцией

- при попадании в тело, замораживает персонажа, пока не отлепится.

11) Магическое лечение

- моделируется пиротехническим фонтанчиком либо бенгальским огнем, возле которого на протяжении всего его действия должны находиться лечащий и исцеляемый

- исцеляет одного персонажа за одно применение.

Артефакты

1) Легендарное оружие

- моделируется "чипованием" оружия мастерским светодиодом

- данное оружие при попадании в поражаемую зону выводит в нулевой хит

2) Легендарный щит

- моделируется "чипованием" мастерским светодиодом

- такой щит блокирует любую магию кроме астральной







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 269. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.035 сек.) русская версия | украинская версия