Студопедия — Современные стандарты компьютерной графики
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Современные стандарты компьютерной графики






Интерфейс между прикладной программой и графической системой – это множество функций, которые в совокупности образуют графическую библиотеку [24]. Спецификация этих функций и есть то, что называется интерфейсом прикладного программирования (API — application programmer's interface). Модель системы прикладного программирования показана схематически на рис.11.3.

 

 

Рис.11.3. Структура прикладной графической системы

 

Для программиста, занимающегося разработкой прикладной программы, существует только API, и он избавлен от необходимости вникать в подробности работы аппаратуры и программной реализации функций графической библиотеки. С точки зрения прикладного программиста те функции, к которым он обращается через API, должны соответствовать концептуальной модели описания изображения. Наибольшее распространение получили следующие интерфейсы: OpenGL, Direct3D, VRML, PHIGS, Heidi.

В составе API должны присутство­вать функции, которые позволяли бы описывать: геометрию объектов, геометрические преобразования, наблюдателя, источники света, свойства материалов объектов.

Для описания объектов чаще всего используются массивы вершин. Для простых геомет­рических объектов (отрезков прямых, прямоугольников и многоугольников) существует достаточно очевидное соответствие между списком вершин и формой объектов, основанное на простых математических соотношениях. В большинстве API в распоряжение пользователя предоставляется практически один и тот же набор примитивов. Такие примитивы обычно довольно быстро отображаются аппаратными средствами.

Некоторые API позволяют пользователю работать напрямую с буфером кадра – считывать и записывать коды засветки отдельных пикселей. Иногда в число примитивов включаются отрезки кривых и участки поверхностей, хотя чаще такие объекты приходится аппроксимировать более простыми примитивами, причем эта задача возлагается на саму приклад­ную программу.

OpenGl. Стандарт OpenGL(Open Graphics Library – открытая графическая библиотека) был разработан и утвержден в 1992 году ведущими фирмами в области разработки программного обеспечения как эффективный аппаратно-независимый интерфейс, пригодный для реализации на различных платформах. Основой стандарта стала библиотека IRIS GL, разработанная фирмой Silicon Graphics Inc [6, 24].

На сегодняшний день графическая система OpenGL поддерживается большинством производителей аппаратных и программных платформ. Эта система доступна тем, кто работает в среде Windows, пользователям компьютеров Apple. Свободно распространяемые коды системы Mesa (пакет API на базе OpenGL) можно компилировать в большинстве операционных систем, в том числе в Linux.

Хотя библиотека OpenGL и считается одной из лучших библиотек для профессионального применения и для игр, у неё существуют конкуренты.

Direct3D. Одним из главных конкурентов OpenGL считается Direct3D из пакета DirectX, разработанный фирмой Microsoft [2, 5, 25]. Direct3D создавался исключительно для игровых приложений. Если сравнивать эти две библиотеки, то нельзя сказать, что одна из них лучше, а другая хуже, у каждой библиотеки имеются свои особенности. Например, если сравнивать их в плане переносимости программ с одной платформы на другую, то Direct3D будет работать только на Intel платформах под управлением операционной системы Windows.

Программы, написанные с помощью OpenGL можно успешно перенести на такие платформы как Unix, Linux, SunOS, IRIX, Windows, MacOS и многие другие. В плане объектно-ориентированного подхода OpenGL уступает Direct3D. OpenGL работает по принципу конечного автомата, переходя из одного состояния в другое, совершая при этом определенные преобразования. OpenGL легче чем Direct3D для изучения основ графики. OpenGL можно применять, например, для начального изучения трёхмерной графики.

Контрольные вопросы и задания

 

1. Что представляет собой конвейерная архитектура?

2. Перечислите основные составляющие видеокарты.

3. Что такое ускоритель видеокарты?

4. Дайте определение интерфейсу прикладного программирования в компьютерной графике.

5. Какие наиболее известные графические интерфейсы прикладного программирования Вы знаете?

6. Какой типовой набор возможностей для создания графики включают в себя интерфейсы прикладного программирования?

 








Дата добавления: 2015-04-16; просмотров: 849. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Понятие о синдроме нарушения бронхиальной проходимости и его клинические проявления Синдром нарушения бронхиальной проходимости (бронхообструктивный синдром) – это патологическое состояние...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия