Студопедия — РАБОЧЕЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

РАБОЧЕЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ






Структуры данных приложения

 

Таблица 1. Переменные используемые в программе

 

Название Тип Использование
char* Name; char Задает имя животного
char* Race; char Задает породу
char* Type char Задает вид

 

Таблица 2.Используемые методы

 

Название Тип Использование
GetName() Void Метод, с помощью которого получаем имя
GetType() Void Метод получения вида
GetRace() Void Метод, с помощью которого можно узнать породу

Разработка классов

 

В данной программе создано 2 класса Animal, Dog, которые взаимодействуют между собой.

Реализация инкапсуляции

 

Инкапсуляция – это механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующими этими данными, и защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.


 

class Animal

{

public:

Animal(float mass, char* sex, char* colour, int age):Mass(mass), Age(age)

{

Sex=sex;

Color=colour;

}

virtual ~Animal()

{

}

float GetMass() const

{

return Mass;

}

char* GetSex() const

{

return Sex;

}

char* GetColour() const

{

return Color;

}

int GetAge() const

{

return Age;

}

Animal& operator --();

protected:

float Mass;

char* Sex;

char* Color;

int Age;

};

class Dog:public Animal

{

public:

Dog(float mass, char* sex, char* color, int age, char* name, char* race, char* type):

Animal(mass, sex, color, age)

{

Name=name;

Race=race;

Type=type;

}

~Dog()

{

}

char* GetName() const

{

return Name;

}

char* GetType() const

{

return Type;

}

char* GetRace() const

{

return Race;

}

private:

char* Name;

char* Race;

char* Type;

};

В приведенном коде можно увидеть, как реализована инкапсуляция данных. Пользователю недоступны данные, но ему доступен интерфейс, через который он может взаимодействовать с этими данными.

Реализация наследования

 

Наследование – это процесс, по средствам которого один объект может наследовать свойства другого и добавить к ним черты, характерные только для него.

В данной программе реализовано простое наследование.

При простом наследовании у класса есть только один предок. Это можно увидеть в наследовании класса class Dog:public Animal. Класс dog наследует от класса animal такие поля как mass,sex,color,age. Также класс dog имеет свои собственные поля(name,race).

Перегрузка оператора в этой программе представлена в классе animal Animal& operator --(). Действие этого оператора заключается в том что он уменьшает массу на 100гр.

Animal& Animal::operator --()

{

if(Mass>=0.1)

Mass-=0.1;

return *this;

}


 

ВЫВОДЫ

В результате выполнения курсовой работы была разработана программа Animal.exe, которая демонстрирует работу с классами и объектами.

Программа обладает текстовым интерфейсом, что значительно облегчает работу пользователя с программой.

В программе использовалась раздельная компиляция файлов, что позволяет быстро отредактировать программу в случае необходимости, а также повышает читабельность исходного кода

Выполнение курсовой работы способствовало улучшению навыков в области объектно-ориентированного программирования, а также усвоение полученных знаний.


 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Скотт К. UML. Основные концепции – М.: Издательский дом “Вильямс”,2002. – 144 с.

2. Статья «Перегрузка операций» Электронная энциклопедия «Википедия». [Электронный ресурс]. Страница доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Перегрузка_функций

3. Статья «Наследование (программирование)».Электронная энциклопедия «Википедия». [Электронный ресурс]. Страница доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Наследование_(программирование)

4. Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си – СПб.:Невский диалект,2001. – 352с.

5. Методические указания и задания к выполнению курсовой работы по дисциплине «Основы программирования и алгоритмические языки» (для студентов специальности «Программное обеспечение автоматизированных систем») / Сост. Н.Н. Дацун – Донецк, ДонНТУ, 2001,- 56с.

6. Методические указания и задания к лабораторным работам по курсу «Основы программирования и алгоритмические языки» (для студентов специальности 7.50207 «Программное обеспечение автоматизированных систем» дневной формы обучения). Ч. 2/ Авторы: Н.М. Дацун, И.П. Суворова, И.О. Коломойцева. – Донецк, ДонНТУ, 1999. – 116 с.


 







Дата добавления: 2015-06-15; просмотров: 345. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

Толкование Конституции Российской Федерации: виды, способы, юридическое значение Толкование права – это специальный вид юридической деятельности по раскрытию смыслового содержания правовых норм, необходимый в процессе как законотворчества, так и реализации права...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия