Студопедия — Немного теории
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Немного теории






Сплайном в математике называется полином (обычно) третьей степени, который описывает кривую, проходящую через две контрольные точки.

y = f(x)
x
y
Контрольные точки
Полином f(x)

 

 


Для того, чтобы найти четыре коэффициента полинома можно составить и решить систему из четырех уравнений. Например, два уравнения получить из условия, что контрольные точки должны лежать на кривой, а недостающие два получить, задав значения производных (то есть наклона кривых) в двух контрольных точках.

x
y
1-й полином
2-й полином
Точка сопряжения

Если имеется три контрольные точки, то два полинома (сплайна) сопрягаются в промежуточной точке таким образом, чтобы в ней не было излома общей кривой. Для этого оба сплайна в контрольной точке должны иметь равные значения как функции, так и двух ее производных.

Для решения задачи следует составить систему из 8 уравнений для определения 8 коэффициентов 2 полиномов. Четыре уравнения получаются из условия принадлежности контрольных точек кривым, два уравнения из условия равенства первых двух производных в точке сопряжения и последние два путем задания наклонов кривых в граничных точках. Эти условия равносильны заданию первых производных в точках. При четырех контрольных точках то есть трех полиномах, надо решать систему из 12 уравнений и т.д. На самом деле математики нашли способ решать систему уравнений, порядок которой значительно ниже. Он равен числу контрольных точек, исключая граничные, но исходная система составляется не для коэффициентов полиномов, а для значений вторых производных в контрольных точках. После решения системы искомые коэффициенты определяются по формулам, полученным из условий линейности второй производной от полинома третьей степени и равенства полиномов в точках сопряжения.

Сплайны, то есть коэффициенты (i = 0,1,2,3) вычисляются с помощью OpenGL. Для этого используются функции из семейства glMap*. Если мы нашли коэффициенты сплайна, аппроксимирующего поведение кривой между двумя контрольными точками, то такой инструмент OpenGL как evaluator (или функция из семейства glEvalCoord*), может сгенерировать произвольное количество N промежуточных точек (). Предполагается, что пробегает интервал j=1,2,…,N между двумя контрольными точками, а координаты , вычислены с помощью сплайна. Множество сгенерированных вычислителем точек подаются в конвейер OpenGL так, как если бы они были заданы командами glVertex3d. Соединив эти точки (например, по технологии GL_LINE_STRIP), мы получим плавную кривую.

OpenGL пользуется сплайнами и поверхностями, описываемыми в базисе Bézier, который иногда называют базисом Bernstein. Кривой Bézier в пространстве называется траектория, вектор координат которой задан параметрически.

f(t) = [ x(t), y(t), z(t) ]

Параметр t изменяется в нормированном диапазоне [0,1]. Если представить, что t — это время, то при изменении его от нуля до единицы, то точка (или вектор) с координатами f(t) пройдет по траектории от начала до конца. Аналогично, поверхность Bézier — это вектор, координаты которого являются функциями двух параметров.

f(t,u) = [ x(t,u), y(t,u), z(t,u) ]

При каждом фиксированном u = с функция f(t, c) задает в трехмерном пространстве какую-то кривую Bézier. Далее, измененяя u в диапазоне от 0 до 1, мы получим множество кривых, которое опишет поверхность.

Вектор может иметь и другое число компонентов. Для кривых на проскости или для координат текстуры можно использовать лишь две координаты. Для вектора RGBA цвета можно использовать 4 координаты. Для задания цвета в виде оттенка серого можно использовать лишь одну координату.

При вычислении координат точек кривой вместо функции glVertex * используются функции glEvalCoord1 * или glEvalCoord2 *. Первая вычисляет f(t), а вторая — f(t, u). Обычно первая вызываются в цикле по параметру t и, поэтому, генерирует точки. для каждого значения параметра. Вторая вызывается внутри двойного цикла (по двум параметрам t и u).







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 521. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Дизартрии у детей Выделение клинических форм дизартрии у детей является в большой степени условным, так как у них крайне редко бывают локальные поражения мозга, с которыми связаны четко определенные синдромы двигательных нарушений...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Эффективность управления. Общие понятия о сущности и критериях эффективности. Эффективность управления – это экономическая категория, отражающая вклад управленческой деятельности в конечный результат работы организации...

Мотивационная сфера личности, ее структура. Потребности и мотивы. Потребности и мотивы, их роль в организации деятельности...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.008 сек.) русская версия | украинская версия