Студопедия — Особенности проекта
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Особенности проекта






Разработка приложений на основе OpenGL

¨ В меню File 4 New выберите команду Project. В окне Project Types раскройте узел дерева под именем Visual C++ 4 Win32 и выберите шаблон (Templates) Win32 Console Application.

¨ В окне Name задайте имя проекта GL. В окне Location задайте местоположение папки проекта (D:\Users\). Нажмите OK.

¨ Проанализируйте предлагаемые настройки проекта. Для ускорения повторных компиляций будет использован precompiled header, то есть файл stdAfx.h. Нажмите кнопку Finish.

¨ Отключите поддержку Unicode. Для этого используйте контекстное меню проекта в окне Solution Explorer и откройте диалог Properties со свойствами проекта. Выберите узел Configuration Properties 4 General, найдите установку Character Set и выберите Use Multi-Byte Character Set.

¨ Нам надо подключить DLL с тремя библиотеками OpenGL. Для этого вставьте в файл предварительно компилируемых заголовков (stdafx.h) следующий набор директив.

#pragma once

#pragma warning(disable: 4136 4244 4305 4311 4312)

#pragma comment (lib, "opengl32.lib") // Эти директивы использует Linker

#pragma comment (lib, "glu32.lib")

#pragma comment (lib, "glut32.lib")

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN

#include <windows.h>

#include <Commdlg.h>

#include <math.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <string.h>

#include <glut.h>

#include <sys/timeb.h>

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <string>

#include <vector>

#include <map>

using namespace std;

Директива #pragma once предостерегает от повторного включения файлов заголовков. Такая архитектура (с файлами stdafx.h и stdafx.cpp) значительно ускоряет повторные компиляции, так как библиотечные файлы (<windows.h> и другие) компилируются только один раз. Результат помещается в объемный PCH-файл. Далее, при внесении исправлений в код программы, компилируется только ваш CPP-файл. Библиотечные заголовки повторно не компилируются. Во многих примерах MSDN вы увидите, что обычно к OpenGL-проекту подключаются такие файлы заголовков:

#include <GL\gl.h>

#include <GL\glu.h>

#include <GL\glut.h>

Однако, стоит заглянуть в файл glut.h, как станет ясно, что достаточно подключить лишь один этот файл, так как он содержит директивы подключения трех других. Директивы pragma warning подавляют надоедливые предупреждения компилятора, от которых избавиться можно и другим способом, но это потребует в некоторых случаях отказаться от любимых типов данных, например int, и вместо них использовать менее привычные, например size_t.

Три директивы #pragma comment говорят построителю (Linker), что в адресное пространство процесса необходимо загрузить три библиотеки OpenGL. Их можно заменить одной строкой ("opengl32.lib glu32.lib glut32.lib"). Но тогда ее надо вставить в настройки проекта Project4Properties4Linker4 Input4Additional Dependecies. Переименуйте файл GL.cpp в glPoints.cpp и введите в него следующий код.

#include "stdafx.h"

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Стираем буфер кадра (framebuffer)

glBegin (GL_POINTS); // Включаем режим задания точек

glColor3d (1.,0.,0.); // Выбираем цвет рисования

glVertex2d (-0.8,-0.8);

glVertex2d (-0.8, 0.8);

glColor3d (0.,0.,1.);

glVertex2d (0.8, 0.8);

glVertex2d (0.8,-0.8);

glEnd();

glFlush ();

}

void OnSize (int w, int h) // Реакция на WM_SIZE

{

glViewport (0, 0, w, h); // Задаем видовой порт окна (вся клиентская область)

}

void Init() // Настройки

{

glClearColor (1., 1., 1., 0.); // Цвет фона - белый

glShadeModel (GL_FLAT); // Нет интерполяции цветов при растеризации

glPointSize (7); // Задаем размер точки

glEnable (GL_POINT_SMOOTH); // Задаем «мягкий» контур для точки

}

void main()

{

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500, 500);

glutCreateWindow ("");

Init();

glutReshapeFunc(OnSize);

glutDisplayFunc(OnPaint);

glutMainLoop();

//====== Здесь нельзя размещать код, так как предыдущий оператор содержит цикл выборки сообщений

}

Мы заменили функцию _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) на void main() потому, что нам не нужен Unicode и параметры командной строки.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 597. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Тема: Изучение фенотипов местных сортов растений Цель: расширить знания о задачах современной селекции. Оборудование:пакетики семян различных сортов томатов...

Тема: Составление цепи питания Цель: расширить знания о биотических факторах среды. Оборудование:гербарные растения...

В эволюции растений и животных. Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений Цель: выявить ароморфозы и идиоадаптации у растений. Оборудование: гербарные растения, чучела хордовых (рыб, земноводных, птиц, пресмыкающихся, млекопитающих), коллекции насекомых, влажные препараты паразитических червей, мох, хвощ, папоротник...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия