Студопедия — Графический конвейер
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Графический конвейер






Первые графические процессоры были предназначены для решения только одной задачи – построения изображений (включая проекции 3-мер­ных сцен) на дисплее. При этом использовался графический конвейер (см., например, [14]), показанный на рис. 4.6.

Рис. 4.6. Графический конвейер

Входными данными для графического конвейера являются:

· координаты вершин, задающих положение изображаемых плоскос­тей в трёхмерном пространстве;

· текстуры, представляющие собой массивы с данными о цветах этих плоскостей.

Графический конвейер осуществлял проектирование вершин треугольников, образующих поверхности в 3-мерном пространстве «за» плоскостью экрана на эту плоскость экрана, а затем – нанесение на эти треугольники необходимых цветов (текстур). Для проектирования вершин использовались линейные преобразования координат (т.е., матричные операции), а для нанесения необходимого рисунка на поверхности треугольников – различные алгоритмы наложения цветов видимых объектов и учёта освещённости.

Стандартные процедуры проектирования вершин и расчёта цветов на видеокартах автоматизированы, однако этих стандартных процедур недостаточно для реализации всех эффектов, используемых для отображения 3D-сцен. Поэтому появилась возможность произвольного программирования этапов проектирования вершин и закрашивания треугольников для получения уникальных эффектов. Процедуру, осуществляющую «пользовательские» действия на этапе проектирования вершин называют вершинным шейдером, а на этапе закрашивания треугольников (т.е. – определения цветов пикселей на экране) – пиксельным шейдером. Поскольку в эти процедуры может быть записан произвольный код (реализуемый операциями, доступными графическому процессору), они могут быть использованы не только для вывода графики, но и для других расчётов, на чём и основана возможность использования видеокарт при физико-математическом моделировании.







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 1148. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Классификация холодных блюд и закусок. Урок №2 Тема: Холодные блюда и закуски. Значение холодных блюд и закусок. Классификация холодных блюд и закусок. Кулинарная обработка продуктов...

ТЕРМОДИНАМИКА БИОЛОГИЧЕСКИХ СИСТЕМ. 1. Особенности термодинамического метода изучения биологических систем. Основные понятия термодинамики. Термодинамикой называется раздел физики...

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия